——時間是客觀存在的。
——時間在魔力維度上具有不對稱性。
鄭清手中的羽毛筆尖點在這兩條結論上,感覺腦海中有一個想法,就差一點點就能完善,但卻似乎被一層薄而堅韌的膜攔住,始終冒不出來。
說到底,他真正接觸巫師世界也才一年有餘,雖表現出眾,終究根基不甚紮實,許多世家年輕巫師耳熟能詳的常識,對他而言都有些陌生,也因此很難觸類旁通,激發靈感。
既然不能融會貫通,那他隻有找一塊‘他山之石’了。
他山之石,可以攻玉。
鄭清想到的最好的一塊石頭,就是蘇施君的二維進化實驗——將高維世界的現象投影進低維世界,然後參考低維世界積攢的經驗幫助理解高維世界的變化——這種實驗思路其實可以運用在很多地方。
就像現在。
筆尖在那兩條結論上徘徊的同時,鄭清腦海已然浮現一個非常恰當的‘參考’——電影。準確說,是在電腦上用播放器播放的電影。
對現實世界的人來說,電影是確鑿無疑的二維世界。
而在這個二維世界中,時間是客觀存在的,它的存在表現出來就是播放器上的進度條,在電影時空範圍內,一切都是確定的——從電影開局到結束,每一幀畫麵、每一段對話、每一幕布景,都是確定的——於電影而言,時間與空間都是非常真實的存在,隻是不同維度在不同方向的延伸,本質並無區彆。
從這個角度來看,二維世界確實比高維世界更容易理解所謂‘時間客觀存在’的真實含義。
至於時間在魔力維度上的不對稱性,表現相對隱晦,卻也不難發現——比如電影中時間的流逝具有天然‘單向移動’的特點;播放器進度條左右兩側天然具有不對稱性;一部新電影的過去(在自然條件下)是可觀測的,未來是不可觀測的;等等。
還有,電影中每個角色經曆的‘時間流速’都不儘相同。所有的時間都會圍繞‘最重要’的角色而發展,而不重要的角色有時甚至分配不到一幀畫麵。
有了這塊‘石頭’,鄭清再重新思考‘時間轉換’這個概念,情況就變得非常清晰了。他隻需要拖著進度條上的滑塊,把滑塊從右側拖到左側任何一處他想去的時間節點,時間便被重置了。
相對於電影,屏幕外拖動進度條滑塊的鼠標就是來自‘更高維’的力量。
現實世界沒有鼠標箭頭徘徊在時空長河的上空。
所以,想要進行‘時間轉換’,能夠借用的唯一力量就是來自未來的、相對於過去更高維的力量。
“……阿爾伯特在《時間長短的新測定法》裡創造性的解決了時間的可塑性,以低階巫師的感知來理解,時間的可塑性表現在它可以被彎曲。”
抱陽子大師伸出教鞭,在虛空中畫了一條細細的長線“你們可以假設這條長線就是被具化後的時間線……這條線在外力的作用下,彎曲,再彎曲……當它的彎曲度達到一定水平的時候,你就會發現它形成了一個閉環……因為時間具有‘單向移動’的特征,所以這條線在出現閉環後,仍會沿著最初的方向繼續前進……”
鄭清盯著虛空中那條在中途打了個結的筆直線條,稍稍有些出神。
如果沒有猜錯,那個‘結’就是被重置後的時間線,它獨立於正常的時間線之外,卻又依附於時間線之上。
抱陽子大師手中的教鞭點在了‘時間結’與‘時間線’的交點處,稍稍加重了語氣“這個點,就是巴赫劄維勒大師提到的‘悖論點’——在時間重置的旅行中,旅行者如果回到過去後,在自己父親出生前把自己的祖父母殺死,那麼‘悖論點’就會生效,斷開‘結’與‘時間線’之間的聯係。