不過這個疊加也是有上限的,這就涉及到科研院所的第二個發現。
第二,同一個人能借用的寶可夢力量,最高上限隻有六隻。
也就是說你雖然能攜帶一大堆的寶可夢,但是隻能借用其中六隻的能力。而一旦攜帶的寶可夢超過了六隻,會出現比較嚴重的情況。
這是一種大概是什麼乾擾的情況,就是當你身上有七隻以上的寶可夢的時候,你不僅沒辦法借用第七隻寶可夢的力量,還會減弱之前六隻寶可夢借給你的力量。而且攜帶的寶可夢越多,這乾擾就越發嚴重,超過十隻的時候,甚至和一隻寶可夢都不帶也差不多了。
所以雖然沒限製一個人能抓多少的寶可夢,但是攜帶的軟上限就是6隻,帶多了反而不好。
聽到這裡,林頓倒是也有些驚訝。這看來就是世界規則了。口袋妖怪世界那邊一個訓練師也隻能攜帶六隻寶可夢,不夠那好像是聯盟規定的。而這邊雖然規則有所不同,倒是同樣的延續了這一個設定。
當然頂著這個規則你依舊可以攜帶二三十隻精靈,隻是無法借用寶可夢的力量了,寶可夢你還是能放出來也是能聽你的命令的,倒是可以走個類似召喚師的職業。可是這世界的人體質偏弱,至少比口袋妖怪世界的人弱的多,沒有寶可夢的力量的增強,訓練師本人實在是太過危險。
借用寶可夢的力量這可是非常重要的,這能很好的彌補一些訓練師的弱項。比如說你有鋼係的寶可夢,顯然是能幫你增加身體強韌度,抗擊打能力。你有格鬥係的寶可夢,能幫你增加力量,格鬥能力,這些都已經在測試中得到證實。
由於借用力量的法則,這邊的訓練家好像畫風都有點走偏了。林頓聽著聽著,總覺得開始往rpg遊戲方向發展了。比如說隻帶鋼係岩石係格鬥係的寶可夢,這樣你本人就變成了一個近戰大師。比如說帶火係水係的寶可夢,這樣你又變成了一個遠程法師。要是混著帶,你就變成一個魔劍士。
跑偏的還不止這一點,因為相同屬性借用的力量能疊加,這就導致前期提升最快的,就是單一屬性大師。還是剛才那個例子,你如果攜帶六隻會十萬伏特的寶可夢,那麼你借用的力量大概能疊到原來的三倍。
這個疊加效果就屬實有些恐怖了,所以對於訓練師來說,最好的情況就是麾下六隻寶可夢都有一招相同的招數,這樣一來訓練師等於說是有了一個超必殺技,這也是科研院所那邊提出的訓練師培養發展方向。
“這辦法好啊。”林頓聽到這裡也是忍不住的點了個讚。這個借用力量他也不是很熟悉,畢竟是新出現的情況。呂平和他說這些,自然是認為他懂,讓他給把把方向,看看他們這麼搞方向對不對,但是林頓其實也不知道啊。
不過他覺得目前他們搗鼓出來的這條路應該沒什麼問題,因為首先一點,真實的寶可夢和遊戲世界的寶可夢不同,不管是口袋世界的寶可夢,還是這邊的寶可夢,它們會的技能,都不止遊戲中的四個。
是的遊戲中每隻寶可夢隻能攜帶四個技能,但是這在現實中變得有些不現實了。不會的技能是直接忘了嗎?那撞擊這樣的技能也能忘?顯然林頓也則是過,實際情況就是每隻寶可夢能學多少就會多少,是不會忘記的。
那技能攜帶沒有上限,也不用擔心占用技能格子,每隻寶可夢都會同一個技能的話,身上攢著一個300%威力的必殺技這不舒服嗎?
更加重要的還有第二點,那就是……林頓這次回來不還帶著技能機這種東西嗎?
是的對呂平他們來說,研究比較麻煩的一點就是,他們並不知道寶可夢能學會什麼技能,想要統一技能,目前他們隻能靠測試。
但是林頓不僅知道寶可夢能學會的技能,甚至能直接用技能機教,像是十萬伏特、冰凍光線這種技能,不僅威力大,能學會的寶可夢還特彆的多。
而比這還泛用的技能還有一個,這個技能的名字,叫做破壞死光。
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