這很好理解,比如一個人極度缺乏共情能力與負罪感,這放在現實社會自然是負麵特質,但在殺場環境下,未必是劣勢。
特質無分好壞,隻看是否適合環境。
“網頁裡提到,目前全球還活著的玩家數量大約為二十七萬,而在殺場遊戲介入現實早期,70%的新人玩家活不過最開始的三個月。雖然不知道這個早期是多早,但粗略來算,地球上曾經有過的玩家數量,至少在五十萬以上。”
五十萬名超凡者,哪怕每個人掌握的隻是最基礎的超凡力量,也足以引起社會動蕩。
之所以大眾媒體還能掩蓋內幕,可能原因有二。
一,像特事局、歐洲重工這樣的地區官方組織,全力封鎖消息。
二,玩家與玩家、玩家與組織、組織與組織之間,達成了某種平衡。
網頁裡專門寫了,非選召者親自殺死選召者,也可繼承其資質。用腳指頭都能想到,這條規則裡蘊含了多麼強烈的惡意。
玩家能從殺場中獲得超凡力量與不同文明的科技成果,相當於一張直通金山的門票。
對於強力的國家機器而言,自然想把所有資源抓在手裡,控製所有社會不穩定因素。
願意服從的玩家,給予優待招至麾下。沒那麼情願的玩家,可以合作可以談。不安分甚至鬨事搞破壞的玩家,直接審判處決,將其資質轉移給可靠的手下。
對於跨國集團、巨型企業而言,一切向利潤看齊,為了利潤可以踐踏任何人間法律,犯任何罪行。如果動亂和紛爭能帶來利潤,它就會鼓勵動亂和紛爭。
它會比前者更沒底線,甚至可以直接公開標價,收購玩家資格——也就是綁一個玩家來殺。
對於個人而言,這種堪比黑暗叢林的險惡環境,令人人自危。
哪怕兩個素未謀麵的玩家遇見彼此,第一時間想的也是對方會不會為了巨額懸賞,而攻擊自己。
這種氛圍持續一段時間後,先獲得一定力量的玩家,必然不甘心成為砧板上的魚肉,自行組建民間公會,吸納同伴。
進而與國家機器、跨國集團形成平衡。
“殺場遊戲的開啟,促進了科技的爆發式發展,也塑造了今時今日的國際格局。”
李晟若有所思,“國內雖然都市怪談層出不窮,但總體上還能保持社會秩序穩定。
從當時特事局與普羅米修斯公司的互動來看,各方勢力已經形成了某種微妙平衡,表麵上團結協作,共同開發殺場。私底下仍維持著激烈競爭。”
想到這裡,他的眼前不禁一亮。
既然殺場意味著無限的可能,那麼在特事局眼中很難解決的【蟲之主】感染,在其他組織那裡,未必沒有生路。
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