玩家b再也不去了。
什麼玩意?
就為了口吃的,竟然扯出這樣大的名頭,還什麼蠕蟲,拯救人類,反抗智能意識,真是不夠丟人的!
不用說,彆的反抗組織,&nbp;&nbp;也是被機器人故意釋放出來的。
這是用來釣魚用的。
與其全部打擊,不如留一些在明麵上。
他都懂。
想明白這些後,玩家b,上官鐵柱,徹底灰心。
每天上班回家,就是一頭紮進劇本世界。
春雷組織還派人聯絡他,問他最近的會費怎麼沒交?
他說劇本通關不了,&nbp;&nbp;總是半道崩殂,沒有獎勵的食物。
實際上,&nbp;&nbp;他已經讓機器人把份額積累下來。
現在他玩的劇本是曆史類型的。
劇本通關標準,最低是活過0歲;中檔是稱霸一方,或是成為重臣;最高分自然是開國稱帝。
他已經玩過十幾次了,隻有兩次活過五十歲,還是東躲z,顛沛流離大半生。
想要好好活著,可比體育劇本難多了。
但是曆史劇本有個好處,那就是經驗能積累,能在下一次用上。
上次你開局造火槍,沒有造出來;下次再造時,就知道缺少哪些東西。
上次你招募大將沒有招募到,下次就可以變個法子。
上次得罪了某個大臣,下次劇本就可以交好他。
體育劇本不行。
你不開掛,上次你百米跑1秒,下次你也跑不進10秒,累死你也不行。
而且上次有掛,&nbp;&nbp;下次沒有和你一起進,&nbp;&nbp;沒機會殺,就沒有掛。
…………
聞人升家中。
他又在掃視著主世界。
很快他發現一處異常,有些主世界的玩家們,經常出現瑟瑟發抖的情形,就好像進入冰天雪地的劇本一樣。
不過他看過守護空間調控的劇本,很少有冰天雪地背景的。
原因很簡單,冰天雪地,不利於人口繁衍,工業發展,因此往往不是故事的主要發生地。
縱觀影視,9成故事都是發生在溫熱地區。
某個直覺告訴他,這裡麵大有問題。
想到自己的真正對手,他心中一動,意念要去窺視某個玩家的劇本流程。
這玩家名字挺有意思:上官鐵柱。
明明是武俠的標準姓氏,結果來一個土味名。
印象深刻。
…………
玩家b,上官鐵柱又在打爭霸劇本。
開局在東寒之地。
這地方有好處就是在封建時代,王朝觸角難以觸及。
寒冷之下,兵馬行進,&nbp;&nbp;糧草補給,都會受到極大製約。
主場優勢非常非常大。
與之對應的是西南之地,&nbp;&nbp;濕熱崎嶇,同樣是王朝觸角難以觸及的地方。
不過上官鐵柱有個毛病:怕蛇。
而且西南之地疫病多,相比之下,東寒之地,流行病就少得多,本來就是虐主劇本,他當然要選個穩妥點的地方。
今年又是一個大寒季節。
可是朝廷要征收的藥材稅、毛皮稅、巨木稅仍然沒有減少,還有增加的趨勢。
他玩這個劇本已經十八次了。
他知道,等到八個月之後,臘月十八日,當稅吏再來征收一次稅時,山民們就要造反了。
不造反就要逃,冰天雪地裡離開熟悉的破泥土坯房,逃到哪兒去?
房子雖破,還能擋風保暖。
沒了它,就要凍死在野地。