以後它們就不是這模樣了。
從原材料到成型的裝備,大致要經過冶煉和鍛造兩個過程。
路夢以往專注於提升鍛造技藝,那是因為他的原材料都是商店統一供應的,沒有什麼本質上的差彆,匠師本身的技藝往往決定了裝備最後的品質。
但其實,如果能在冶煉技術上取得突破,鍛造工藝的流程也可以大大簡化。
好比一塊直接碳還原生產出來的海綿鐵,必須經過反複的加熱鍛打才能逐漸排出其中的雜質,壓縮氣孔,最後得到堪用的鑄鐵原料。
所謂千錘百煉就是如此。
然而若是利用炒鋼、灌鋼等更先進的冶煉方法,直接生產出鋼材,就可以省略很多鍛造上的步驟。
古代很多地區之所以發明了水力、畜力鍛機,不是因為他們的鍛造技術有多麼先進,恰恰是由於他們需要利用鍛打的勤奮來掩蓋冶煉技術上的短板。
結果上,也往往是冶煉技術更發達的地區,鐵器更加普及。
畢竟對匠師技藝的需求降低太多了,也不能總是指望天上掉隕鐵。
而骨人的這副軀體,能夠成百上千年不朽壞,不懼酸雨腐蝕,‘複仇地’的天火也無法損傷他們分毫。
這已經不是冶煉工藝那麼簡單的問題了,路夢估計其中還有某種材料技術上的黑科技。
把這種材料重鑄後,肯定會破壞一部分性能,但它依舊是難得、甚至可以說不可再生的高效合金材料――黑科技失傳了,骨人更是用一個少一個。
把這些合金作為鍛造原料無疑是暴殄天物,但是如今世界上也沒有人能提出更好的利用方法。
有了它們,路夢估計哪怕自己的鍛造技藝粗劣一些,也能製造出更高品階的裝備。
“盔甲的鍛造技藝已經到達‘熟練’層次,完全可以開始製備屬於我自己的全身甲。”路夢規劃著,“至於兵刃,雖然技能等級才隻有‘基礎’的層次,但也可以利用這些合金製造出超越等級品階的裝備,獲得超額的熟練度,加快升級速度。”
一陣陣刺耳的摩擦聲響起。
路夢如法炮製,把幾具糾纏在一起的骨人全部拆開,這樣就好搬運多了。
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