目前已知:
草木灰不會在人的鞋底停留太長時間,而且很難判斷地上的草木灰是人帶過去的,還是被風吹過去的。
按理來說人帶過去的草木灰,會留下足跡。但是依她現在穿的鞋子做測試,鞋底的紋路並不明顯,留下的腳印也就很難分辨。
必須要分清這二者的區彆,才能確保腳印這個信息來源的準確性。
暫時沒想到什麼辦法,初彌隻好先將此事放下。
她走出了神廟,和“備忘錄”上寫的一樣,沒走多少米她就回到了原處。
假如以神廟為圓心,十米為半徑,那麼她能活動的麵積約為三百一十四平方米。
假如敵人是布置了某種陣法,那麼她真的很難判斷出,這三百多平方米裡,哪個位置必須要踩,哪個位置絕對不能踩。
變量太多,限製條件又隻有一個麵積,窮舉法很難實施。
隻能先想辦法排除掉一部分的麵積,才能再進行窮舉法。
初彌歎了口氣,太難了,這比純粹的密室逃脫要難的多。密室逃脫一般都有明確的題麵,根據題麵找到答案即可。
而她現在連題麵都不清楚是什麼。
如果初彌擁有之前的記憶就會發現,雖然如今她的記憶全都消失了,但她對於某些不屬於這個時代的概念卻又回來了。
就像是掙脫了某種時代的固有限製一樣,在她不認可或者說是忘記自己“是”這個時代的人時,她也恢複了關於不同世界不同時代的特有概念的理解。
隻是對於自己是如何得知這些概念,且自己到底經曆了什麼,她全然忘記了。
走那麼一圈下來也不是全無收獲,她找到了一叢黃花稔。
黃花稔的汁液粘性在植物中算是比較突出的,碾碎後可以得到有粘性的液體。
假如能把這些液體塗抹在鞋底,那人在走到草木灰上時,原本有草木灰的地方就會留下明顯的輪廓,這樣一來就能得到清晰的腳印了。
初彌把黃花稔全部薅了下來,看著光禿禿的莖乾,她索性把整株黃花稔都拔了起來。
沒辦法,筆直的沒有一片葉子的莖乾與其周圍的植物相比,有點過於突兀了。
為了防止敵人看到後聯想到什麼,她隻好“毀屍滅跡”了。
抱著黃花稔回到神廟後,她又在附近找到了兩塊合適的石頭。
一塊石頭接近於平麵,中間還有一個形狀不規則的凹槽,可以當做研缽使用,另一塊石頭是長條形狀的,可以用作杵。
搗杵了好一會兒後,黃花稔的汁液滲透了出來。青綠色的汁液黏糊糊的,還有一股淡淡的藥香。
汁液準備好後,初彌開始收集神廟外的草木灰。
她並沒有把草木灰混進汁液裡,而是選擇把草木灰撒在了神廟外的其他地方。
每隔一段距離撒一些,儘量涵蓋多一些的麵積。
在做這些事時,她一直都十分小心,防止自己踩到草木灰上,造成不必要的乾擾。
實驗的成功率本來就不高,就沒必要再給自己增加難度了。
希望晚上不要起太大的風,如果風把草木灰吹走,那就沒用了。
做完這一切後,睡不著的少女在“備忘錄”上又加了一條:
第二天
八、注意觀察草木灰是否有腳印,以及草木灰有沒有被帶到其他地方。(注:草木灰分布圖)
草木灰分布圖是為了讓第三天晚上的自己能快速地在夜晚的環境中,找到需要觀察的草木灰,從而快速分辨哪些草木灰上有腳印,哪些沒有,哪些草木灰上的痕跡可疑,從而起到縮短調查時間的效果。
假如敵人再來這裡,那就一定會經過門檻。猶豫了一下,初彌最後選擇把汁液倒在門檻上。