初彌小跑跟上少年的步子,賽繆爾似乎絲毫沒有等她的意思,有好幾次初彌都差點跟丟。
回到地麵上,初彌鬆了口氣,在地下她都快被繞暈了。
望著遠山絢爛的霞光,她使用了一次能力。
能力次數顯示著她有兩次使用次數,由此推測現在已經是第四天的傍晚了,她整整在地下待了一天半的時間。
[玩家“初彌”使用偵查能力,偵查中……]
[偵查結果如下:
平民:3人
狼人:1人
女巫\/巫師:2人
烏鴉:1人
獵人:0人
警長:1人
盜賊:0人
偵探:0人
丘比特:1人
造夢人:1人]
連她在內,玩家人數也不過十一人。不得不說,這次副本的淘汰率也太高了。
“蘇苗,身後!”林瑾大喊一聲提醒,側身躲過一個居民的襲擊。
經過兩天的實戰曆練,蘇苗已經可以不眨眼地動手把人殺了,她轉動手裡的菜刀,把失控的居民的手砍了下來。
初彌看著這場人間鬨劇,心道看來這裡的居民,或者說是人偶,都完全失控了。
玩家數量有限,技能不足,如果不能解決這些人偶的話,最終隻會全軍覆沒。
看來係統的坑就在這裡了,如果在前麵幾天裡玩家不說能友好相處,隻要井水不犯河水,不互相殘殺,就能保留更多的玩家數量。
隻要一天不殺人大家都是好人陣營,也沒了陣營之分,從而齊心協力殺死人偶,輕鬆過關。
可是要讓玩家麵對積分的誘惑不殺人簡直是異想天開,隻要有一個玩家抵擋不住積分的誘惑,就會促使玩家之間懷疑紛生,吃到甜頭的玩家不會放棄殺人得積分這條路,其他玩家知道後也會紛紛效仿。
最後發生一係列的連鎖反應,使得玩家內部互相殘殺,人數驟減,陣營也不可能統一起來。
而現在人偶雖說不算特彆厲害,可是在數量上就把玩家死死地壓住了。
以一敵百本來就難,更彆說現在是以一敵幾百了。
所以最後剩下的玩家就算齊心協力,也殺不完幾千個人偶。
這對大多數玩家來說幾乎是一個死局。不過對於初彌來說,卻有可能是一個機會。
她開始慶幸自己把獵鷹之眼的子彈數量升級到了500枚\/天,雖說不可能每一顆子彈都用的恰到好處。
但在這剩下的四天時間裡,隻要有一半的子彈可以使用得當,殺死人偶,她就可以得到兩萬積分。
再加上主線任務積分和mvp稱號積分翻倍,保底她也有六萬積分。
想到這裡,因為“男朋友”的不定因素而產生的鬱悶稍稍緩和。
察覺到自己心情的變化,初彌莫名覺得自己有點渣……事業和家庭一樣重要什麼的,嗯,有點像現代世界丈夫敷衍妻子的借口,好吧,她對他的感情的確沒有那麼深。(www.101novel.com)