冥幣的作用和蘇山預想中差不多,畢竟在【奪命速遞】那個遊戲中,他扔了不止一張。
正是因為冥幣吸引了那些鬼魂的注意力,他才可以從容搬運貨運箱子抵達車站。
似乎有些多此一舉,這1枚願望銅幣的花費。
在蘇山自己看來,完全值得。
沒有即死遊戲的背書,你永遠不知道一樣道具的具體效果,使用後會有什麼副作用。
一字之差,尚且能釀成可怕的結果,更何況是完全未知。
隻有到這時,蘇山才能夠在之後的遊戲中放心大膽的去使用冥幣。
道具的作用,在即死遊戲發布的每一個需要玩家參與的遊戲中,作用巨大。
不說一定可以改變必死的結果,起碼可以起到拖延的作用。
大概是因為玩家在這些遊戲中顯得無比的渺小,脆弱,即死遊戲才會加入道具的設定,用以平衡遊戲的難度,增加玩家生存的幾率,最起碼他們可以擁有更多一點探索的時間。
你可以永遠相信即死遊戲給出的信息,隻要它用上肯定的措辭,那基本不會出現錯漏。
這是蘇山兩場遊戲後積累的經驗。
一旦出現留白,那麼就值得深思,可供遐想的範圍非常的大。
就像是剛剛冥幣鑒定後給出的信息,存在著兩個很有意思的點。
第一個點,沒多大作用,頂多是讓蘇山對於即死遊戲的認識更深刻一些。
冥幣,可以是一次性消耗用品,也可以是用作多次消耗。
這就跟一個人去店裡買東西,在錢沒遞到店家手裡前,隨時可以收回來一樣。
冥幣扔出去,隻要速度夠快,或者在可以保證自己的安全前提下,在鬼接觸到冥幣前,你也可以把它收回來。
至於怎麼收,用什麼辦法,那就看玩家身處的環境。
當然,僅需1枚願望銅幣即可兌換的冥幣,也不會有玩家會冒著生命危險想著去回收它。
也許是因為在第二個遊戲中有著近乎豐收的收獲,對於1枚願望銅幣,蘇山已不是多麼放在心上。
所以蘇山才會說,這是個沒有多大用處的知識。
至於第二點,即死遊戲沒有明確給出冥幣吸引已死存在的具體時間,造成一正一反兩種不同的信息分割。
正麵來看,隻要積蓄的願望銅幣足夠多,能夠兌換更多的冥幣。即使是在高難度的遊戲中,冥幣隻能吸引已死存在一秒鐘的注意力,玩家依靠著累計的陰間財富值,也可以硬生生砸出一條生路。
反麵來看,冥幣的吸引力隨著遊戲難度的上升而出現衰減。是不是意味著,在高難度遊戲中,冥幣的作用近乎於無?甚至是,有些已死存在,會免疫冥幣的道具效果?
即死遊戲給出的已知信息,可以相信。沒有說清楚的,同樣值得認真去思考。
“不過,這一次的道具商店,竟然沒有更新新的可兌換道具?”蘇山盯著手機屏幕上顯示出來的信息,喃喃自語道。
看不清具體名字的▓▓商店中,除了先前可供兌換的冥幣,蘋果,驚嚇盒子外,並沒有因為蘇山參加了新的遊戲,出現遊戲中的道具—鬼眼。
“按照這麼說的話,有些遊戲當中,會特定產出商店裡麵兌換不到的道具?”蘇山很容易聯想到這方麵。
【迷藏】遊戲中,他獲得的鬼眼,可能是隱藏的道具之一。遊戲中應該還存在另外的道具,隻不過因為沒被發現,所以才沒有出現的商店中。