紙人有如此大的限製,沒有超出蘇山的預料。
即死遊戲就是這樣子,道具在這裡不過是助力,為了平衡難度,增加玩家的生存率而存在。從而決定了,就算一樣道具再如何好用,都有相對應的限製,薄弱點存在。
怎麼使用,什麼時候使用,在不同的環境中,都有自己的一套邏輯。玩家在使用時,必須考慮好種種問題,否則使用道具之後,不僅不能幫助自己脫離苦海,反而會加速死亡的到來。
就像是蘇山親身經曆過的,【送嫁】遊戲中,冥幣與家丁接觸產生的變化。要不是親眼所見,在他親手促使下,使得冥幣與紙人產生超乎想象的化學反應,放在之前,蘇山哪裡能夠想到還有這一招?
即死遊戲鑒定後的道具效果,可完全沒有提到過相應的信息。
他現在仔細想想,已是好幾次和死神擦肩而過!
【送嫁】這個遊戲中,他使用冥幣的頻率可是不低。而在那些使用冥幣的不同過程中,隻要中間有一次,讓紙人家丁接觸到冥幣,產生1+1大於2的效果,結局將走向一個不可預知的方向。
得到冥幣的紙人,明顯不再畏懼水火,至於還有沒有其它方麵的增強,蘇山並不知道。可僅僅隻是無懼水火這一條,已是補上紙人的短板。
要不是有驚嚇盒子,這突然的意外隻怕要打碎蘇山所有的盤算,而驚嚇盒子,他隻有一個而已。
道具鑒定之後,顯示出來的道具效果的信息,肯定是不會出錯,可以信任。卻不代表,其中沒有隱藏某些信息!
這部分隱藏起來的道具效果,就需要玩家自己去摸索,探明,否則道具就如同定時炸彈,擁有你所看不見的倒數計時一般,使用得多了,總有突然爆炸的那時候。
蘇山相信,紙人這樣道具肯定也有隱藏起來的相關信息。
他現在手中掌握的就有一個,那就是不能夠在紙人麵前使用冥幣。
聯想到當初的一幕,蘇山並不相信,在他控製之下的紙人,能夠抵禦冥幣的誘惑。正如那時花園中的紙人家丁一樣,明明它們是接收到命令,甚至是在殷管家個人的控製中,衝著他們這些玩家來的,結果硬生生轉換了目標,變成了冥幣!
冥幣之於紙人,與之於已死之物的效果一模一樣。
唯一的差彆,大概就是紙人單純為的是冥幣的價值,而已死之物為的是冥幣上所被賦予的價值。
紙人的優點,是給予玩家第二條命,可以讓玩家充分利用紙人去探索遊戲世界,去觸碰那些隱藏起來的危險禁忌。
用更通俗的話來說,就是趟地雷的工具人!
然而它的缺點同樣明顯,在趟地雷的時候,玩家並不會安全多少。每一次紙人所受的傷害,都會作用在玩家身上。
要是沒有控製好其中的那個界限,或許在紙人還沒有毀壞的時候,玩家就死了!即使是主動斷開和紙人的聯係也不行,那意味著在這場遊戲中,無論遊戲裡麵存在怎樣的危險,都會加上紙人帶來的威脅。
這就是一塊帶著蜜糖的砒霜,擁有甜美滋味,並不能夠掩蓋掉其內的毒性。
不過在即死遊戲裡麵,即使是毒藥那又如何?
隻要不是立刻死去,就是毒藥,那也得欣然咽下去,甘之如飴。蘇山早有如此的覺悟。
他一手持拿手機,另一手探進褲兜中,摸到了堅硬的事物,五指一抓,將其拿了出來。
這是一顆蘋果,蘋果上缺失了一塊,可以清晰看見牙齒啃噬過的痕跡。
缺失了果皮的保護之後,果肉接觸到空氣氧化之後,呈現出來了一種暗沉之色。