這一次遊戲中的贏家,真正來說隻有三個人。
三個支線任務中,每一個支線任務最先完成之人。
至於剩下的。運氣好點撿些殘羹剩飯,運氣不好的,連吃剩飯的機會都沒有。
蘇山搖頭失笑,很快從糾結的情緒中恢複正常。
支線任務不可能沒有危險,現在關心起獎勵的問題,著實是過於“超前”。首要問題還是在公寓中活過七天,然後再是在這過程中怎樣去完成支線任務,在支線任務中存活。
最後才是獎勵。
若命都沒有,哪裡來的獎勵?
不過又會有誰甘心,成為落後的那幾個人?明明冒著同樣的風險去完成支線任務,最後卻是因為時間慢了一點,獲取的獎勵隻是彆人獲得的獎勵中的一部分,還可能一無所得。
這種心理上的落差,肯定會促使有的玩家鋌而走險。
蘇山盯著液晶電視機屏幕上的信息出神。
血珠彙聚而成的鮮紅水平麵還在上升,當觸及到最下方的文字時,文字一下子彙入水平麵,消失得無影無蹤。
很快,關於這次遊戲的信息會全部被抹去。
那個時候,也就意味著遊戲的正式開始。
遊戲信息的消失並不意味著玩家需要在這短短時間內,通過各種方式牢記相關的一切。
放在茶幾上屏幕亮起,在蘇山沒有操作之後重新進入休眠狀態的手機,剛剛的消息振動已經說明了一切。在電視屏幕上的信息消失之後,他仍能通過手機上即死遊戲的p進行查詢。
“有意思…”蘇山喃喃自語,臉上下意識的露出微笑來。
大概是許久沒有笑過了,他的笑容顯得有些僵硬。
難怪即死遊戲在一開始的時候,沒有選擇公開支線任務的相關信息,而是選擇隱藏。而且連公寓的名稱,具體所在城市都徹底隱藏,直到這一刻才揭曉。
即死遊戲給出的支線任務透露出的信息有用的很多,要是玩家早在遊戲前就得知具體的內容。可以通過這些信息,從而在遊戲開始前通過各種手段進行針對性的查找。
這一次,依舊是在現實中進行的一場遊戲。所以即死遊戲才會隱藏關於詳細地址的信息,以免玩家從中發現端倪。
網絡時代,信息的流轉太過迅速,凡出現,必留下痕跡。
通過地點,進行搜索,最起碼可以搜索出來一些此地曾經發生些什麼,死過什麼人的新聞出來。
正如現在支線任務中給出的,公寓中有且隻有三隻鬼魂。
鬼魂的前身,必然跟公寓有關係,甚至於就是曾經生活在公寓中的某些人。
生老病死,生活中再尋常不過的組成部分,範圍很廣,真要尋找是一項龐大的工程。而且還要尋找到具體的哪三個人,更是難上加難。
而第二個支線任務,關於電梯,那就非常直接的將範圍縮小到電梯了。很難不讓人將電梯,和公寓中的三隻鬼聯係起來。
乘坐電梯到公寓15層,要是中途沒有遇見電梯停靠在某個樓層的情況,不過是短短一分多鐘的時間。
一分鐘,拿到60枚願望銅幣?
仔細想想,再如何天真的人都知道不可能。
即死遊戲中的獎勵,非常直接的跟遊戲,任務難度掛鉤。
即,獎勵越高,越危險。
從來不會有平白無故的饋贈,除非早已暗中標注好了價格。