監控攝像頭的存在,利大於弊。
唯一的弊就是一舉一動,可能暴露在其它玩家的視野之中,繼而遭受到一些來自暗處的算計。
至於利,則有很多。
既然都成了鬼,也就意味著死了。很有可能,監控攝像頭曾經抓拍下了三個鬼魂生前的死亡瞬間。
再就是,當其他玩家遭受危險,因為各種原因死亡的時候,監控攝像頭有機會記錄下其中的過程。通過監控錄像,其他玩家可以從中找到蛛絲馬跡,規避風險。
現在的話,除非抱團,否則所有玩家都是處在誰都不知道誰的狀態中。更彆說如果現在有人死了,其他玩家無從得知,這麼一棟公寓大樓,那麼多的房間,要不是當麵死亡,就連死亡都會悄無聲息。
沒有耽擱太久的時間,蘇山放下手機,一番操作,輸入了對應的取件碼後,他順利的拿到了外賣。
於是,他轉身返回。
所謂其他玩家當麵死去的情況,即便發生了,也不是什麼值得高興的事情。
同處在一個空間裡麵,既然他會死,你憑什麼能免於死亡?
尤其是午夜的電梯,這麼一個封閉的空間中,真要發生些什麼,所有人隻有一個結果—無路可逃。除非有個彆的玩家,擁有逃脫的道具,能夠在鬼魂的襲擊中成功逃離。
前方,有人輕輕甩動拿在手中收束的折疊傘,上麵的水珠落在地麵上,留下了斑斑水漬。
在蘇山眼中,這個時間節點從公寓外返回的人不是就沒有玩家的嫌疑。
外麵的範疇足夠的大,大到可以是在城市中某處。也非常小,小到不過是走下台階,在公寓前方圍牆圈起來的小院中拿傘停留了會兒,淋了些雨。
不要被即死遊戲遊戲信息中不能夠離開公寓這一條件迷惑了,公寓並不隻是單純的包括公寓大樓這一棟主體建築,他還包括大樓周圍,公寓延伸出去的一些部分。
提著外賣袋,刷開門禁,蘇山重新邁入公寓門廳中。
耳邊喧鬨的雨聲一下子遠去。
遠遠的他便看見一部電梯前,有幾個人站著正在等待,另一部相鄰不遠的電梯前卻是空無一人。
等到再走近些,蘇山便知道其中的緣由。
另一部電梯上方的顯示屏上,正顯示著所在的樓層,數字剛剛跳轉到2,才有人離開不久。這時候再去按鍵想要乘坐電梯,也得等電梯走個來回,上升到某層後,下行回到一樓才能搭乘。
至於這一部有人正在等候的電梯,則處於下行狀態,顯示屏上顯示的樓層正在快速變化,越來越接近一樓。
蘇山站定了,加入到等候的四個人當中。
加上他在內,也才五個人而已。就算全部人的身份都是玩家,不過是這一次玩家數量的四分之一,少的很。
更遑論這其中玩家的數量可能還要少得多,甚至是除他之外再沒有一個。
畢竟雖然這次的遊戲規則是競速,但沒必要在一無所知的情況下就來冒險。
一不小心走得太快,除了走在他人之前還有另一個可能性,那就是死得比他人更早。
至於另一部剛剛離開不久的電梯中,就一定沒有玩家?
未必。
是,即死遊戲給出的遊戲支線任務信息中,讓玩家午夜0點時,準時踏入一樓的電梯中。
請注意,什麼叫準時?
真的準時的話,另一部電梯現在不可能處於上升的狀態,它應該按照即死遊戲的設計,處於一樓位置,以供玩家選擇任意一部電梯進行搭乘。
現在距離午夜0點已經非常接近了,但蘇山看了一眼身前電梯顯示屏上顯示出的樓層,以現在的樓層數,除非這個時間節點出現大量等候搭乘電梯到一樓的住戶,否則即使之後都需要經停某個樓層,耗費的時間都不足以支撐電梯到達一樓的時間正好卡在午夜0點。
這其實代表,準時不過是一個相對意義上的概念。因為玩家根本沒有辦法通過正常行為去控製電梯,來達到正好在午夜0點時踏入電梯這一要求。
真的追求極限,在這個時間點踏入電梯中,也不亞於自揭其短,把自己的身份暴露出來。
那一開始隱藏起參加這場遊戲玩家的身份,不讓彼此知曉對方的存在,還有何意義?
這麼簡單的問題擺在眼前,說不矛盾那才奇怪。
這也是蘇山為什麼認為,另一部在沒到午夜0點時上升的電梯裡麵未必沒有玩家的原因。
看穿了之後,你就會發現這其實是一個文字陷阱。
不管是時間,還是具體的地點,看似給出了固定的選擇,實際上並不是什麼強製要求你必須遵守的規則。若真的傻乎乎的聽信了即死遊戲給出的信息,不能夠準時搭上電梯都是小事,暴露身份之後的處境才是真正難題。
實際上玩家先踏入電梯中對於支線任務沒有任何的影響,隻要保證是在一樓踏進的電梯,而在電梯上升的過程中,時間正巧走到午夜0點即可。正好符合遊戲支線任務介紹中,相關的時間,地點,兩個要素。
從固定的視角去看待事物,得到的不過是事物永遠固定的一麵。隻有打破思維的限製,才能夠從中發現更多的可能。
他的猜測對與不對,等下踏入電梯以後一下便知。
錯了沒有任何關係,損失的不過是一次機會而已。之後類似的機會還足足有六次,足夠了。
至於危險?都錯了,又怎麼可能遇到危險。
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