徐來其實也沒有多少信心,他是學圖形設計的,對地圖並不了解,但他對圖形很了解。
彆看眼前的地圖隻有九分之一,但如果把它看成一個整體的話,它就是一個規則的矩形。
方尖碑地圖是矩形的一角,徐來已經根據這一角找到了現實中的對應參照,那麼他就可以根據現實中實物的比例,來還原地圖的比例。
再加上他知道了方尖碑地圖所在的方位,隻要根據這個比例,就能根據現實世界的實際地貌,完全的還原這張地圖。
規則的矩形,徐來甚至可以輕鬆的找到地圖的中間點。
他現在就是無法確定,寶藏的具體埋藏位置會不會在這個中間點上,如果這是一個標準正方形的話,其實還是很有可能的。
現在的關鍵,就是回家進行測繪了,確定好比例和之後,他就能先把正方形的四條邊給畫出來。
這地圖越看,徐來越覺得自己的想法可行,當下就收好地圖,趁著天色還不晚,帶著大部隊調頭去找那群法師。
法師和徐來擁有的女巫不同,女巫的主要作用其實在於疊加負麵效果,傷害反倒是其次的。
而法師則是典型的炮台,傷害極高,身體也極為脆弱。
就拿女巫來說吧,即便側重的不是傷害,那個大範圍的疾病法術也能造成大量傷害。
然而女巫自身又是極為脆弱的,身上是不妨礙施法的布甲,不說零防禦吧,全身平均防禦都沒超過5點,約等於無。
即便是進階之後,成為了5階女巫師,平均防禦也就6點多,7點不到的樣子。
拿同樣是遠程的弓箭手來對比的話,弓箭手的力量,敏捷等屬性都擺在那,除了體質比戰士們稍差一些外,真要近戰肉搏,戰士未必是射手的對手。
當初還隻是長弓手的那幾個4階射手近戰時的威力,徐來至今還記憶猶新。
射手隻是不帶盾牌,身上的防禦裝備和戰士是一樣的,體質比戰士低,但力量或者敏捷,總有一項是超過的。
所以近戰肉搏,鹿死誰手還真不好說。
哪怕是放在徐來記憶中的古代戰場,能成為射手的也都是精銳中的精銳。
而法師的屬性則主要集中在智力和精神上,哪怕有多餘的也主要放在體質上,力敏這種肉搏屬性真的很差。
在防禦和屬性全麵落後戰士的情況下,一旦被戰士近身,被人跨越兩三個階級打敗也是尋常事。
畢竟不是所有法師,都有大祭司那樣的近戰技法和神賜裝備及屬性的。
因此,和法師戰鬥,最重要的就是快速近身。
一旦近身之後,強大的法師就變成了弱小的綿羊。
“您的行為激怒了這些法師,法師們即將對您發起攻擊!”
當外交失敗,得到這樣的提示後,徐來想都沒想就催動石像怪衝鋒。
當然,石像怪並沒有衝鋒技能,它們隻能保持最大速度,大約是比衝鋒起來的騎士要稍微慢上一線。
石像怪之後才是一群灰色的石像鬼,最後則是花妖以及花精靈。
一直等到所有的飛行部隊出動,徐來才帶著蘇雅以及一眾騎兵們,緩緩加速。
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