之前的喻蘭,法術隻能作用於少數人,但是現在的喻蘭,法術可以覆蓋整個戰場,作用於所有敵人。
這也是為什麼,徐來覺得喻蘭成為了戰術級法師的存在。
當然,為了能讓法術覆蓋整個戰場,喻蘭的犧牲還是很大的。
首先是從之前的可選擇施法,變得隨機了起來。
喻蘭告訴徐來,她現在已經忘記了該如何念咒,但神奇的是咒語她從來沒有忘記過。
相當於從念出第一句咒語的第一個字符之時,喻蘭都不知道她正在吟唱的,是一個怎樣的法術。
並且,如果施法失敗的話,施法失敗的懲罰依舊會在。
比如她隻剩500點法力值,但念咒之後才發現,自己釋放的是法力值消耗600點的遺忘法術。
此時此刻,喻蘭當然可以取消施法,但這個法術依舊會讓她進入法術震蕩期,一段時間無法施法不說,法力值也必然會被清空。
甚至因為喻蘭隻剩500點法力值,不夠600點的法力消耗,還會承擔法術反噬的後果。
法術反噬有多種後果,也許是延長法術震蕩期,也就是玩遊戲時常有的施法冷卻。
也許是法力恢複的能力被暫時剝奪,還有法力上限被臨時剝奪,甚至會出現用生命值來抵扣法力值的情況。
當然,一般來說,法術反噬不會造成法師死亡,但如果是某個法師生命值正好比較低的話,那就隻能認倒黴了。
法術變得隨機,除了喻蘭這個施法者會深受其害之外,對於法術的需要者來說,也未必是好事。
比如徐來經常需要的遲緩法術,本來這個法術在4,5階的時候,隻能作用一小部分範圍,用處倒也不算太大。
但喻蘭提升到6階後,遲緩這個法術就變得很厲害了,不僅極大的降低了敵人的速度,覆蓋範圍也極廣。
如今,遲緩法術覆蓋範圍倒是提升了不知道多少倍,但降低的速度,法術持續的時間都大大減少了。
這是升階後的另一大弊端。
更重要的是,有的時候徐來就需要這種特定的法術,來精確的控製敵人。
可施法變得隨機後,敵人眼看要追上他們,結果喻蘭隨機釋放一個降防或者降攻的法術,可能徐來真的會被當場氣死。
隨機法術的不確定性,其實是最為讓指揮官頭疼的一個特點。
其次就是為了增加覆蓋範圍,法術威力以及持續時間大大縮短,更可怕的是法術負擔也大大的被提升。
喻蘭法力值滿也就2400點,其中絕大部分還來自裝備。
也就是說,扣除500點變身魔法巨鷹的保命法力外,能夠給喻蘭使用的,其實隻有1900點法力。
其中,到了最後1099點的時候,喻蘭都不能再施法了。
因為萬一隨機到了600點法力的遺忘,喻蘭遇到危險就無法利用變身法術來進行躲避。
相當於她能完全不在乎消耗的法力,隻有1300點。
當然,要是運氣好的話,1300點已經足夠催眠,詛咒,遲緩,虛弱加瓦解,全部來一套了。
可是,說一千,道一萬,這些種種的缺點,都沒辦法抵消其法術覆蓋範圍提升這一個好處。
也許小規模戰鬥,喻蘭的作用不增反減。
可大規模作戰,規模越大,喻蘭的作用就越大。
反倒是變身技能升級到魔法戰鷹,閃電鏈提升到了威力更強,連鎖敵人更多的連環閃電,還多了一個隱身的保命法術,有了些不值一提的感覺。
收獲大量財富,手下和喻蘭也都紛紛得到提升。
徐來這一覺,睡得格外香甜。
而且,因為這幾天都在持續戰鬥,還往往是熬夜般的持續戰鬥。
來到這世界幾乎從不睡懶覺的徐來,難得睡到了日上三竿。
等他起來之後,彆說早飯了,午飯都有人陸陸續續的吃過了。
雖然還沒有挖到庫巴城的城市之心,但徐來依舊決定放棄水銀鎮,把所有的力量都集中到這座新城市來。
這麼做,有幾大好處不用說。
首先是庫巴城的城防係統基本完整,隻有城牆上一個角落的投石車和弩車,受到了獅鷲群的集群俯衝影響。
除此之外,庫巴城的三十餘座高級箭塔,大本營以及尖刺城牆,甚至是連城門都沒有受到什麼影響。
第二個原因是己方勢力單薄,一共就那麼幾千號人,昨天那場戰鬥還死傷了數百餘。
說白了,就是他們力量還太過薄弱,沒辦法分兵管理兩座城鎮。
要解決這個問題,需要增加人手,但首先得先集中力量,固守已有的地盤。
增加人手,徐來隻能從獸人的礦場想辦法,除了水銀提煉室之外,庫巴城方圓三百公裡以內,還有兩座林場,一座大型采石場。
林場因為蠻荒之地的關係,產出不高,估計苦工也不會太多。
但是另外一座采石場,據說規模和水銀鎮的不相上下,這樣的話,起碼得有個三四千苦工。
小主,這個章節後麵還有哦,請點擊下一頁繼續後麵更精彩!