林浩趕忙查看起自己的天賦效果。
係統比自己想象的要靠譜很多,天賦強化後的效果居然也顯示了出來。
戰神天賦的第一個效果是:【玩家造成物理傷害時,無視對象的一切防禦】
強化後變成了:【玩家造成物理或法術傷害時,無視對象的一切防禦】
“強化後的效果變得更加全麵了,但是對我的作用接近於0。”
“怒法天師打出來的傷害一直都是物理攻擊,和法術攻擊力相關的詞條全部都會進行更改。”
林浩看向戰神天賦的第二個效果。
初始效果是:【攻擊對象的生命值低於一半時,造成的傷害變為500%】
而強化後的效果變成了:【攻擊對象的生命值低於一半時,造成的傷害變為600%】
“多了100%的傷害,但是感覺這個幅度不是很大啊。”
“如果五倍的傷害,不能能秒殺敵人的話,那麼六倍的傷害,也差遠了。”
林浩仔細回想了一下,就目前而言根本就沒人能扛得住戰神天賦的5倍傷害。
打出來的傷害,全部都是溢出的。
也就那些血量超厚的BOSS,能扛得住一下,但是也絕對扛不了第二下。
那麼後麵的傷害再高,溢出了也沒意義啊。
“不過這個天賦如果用來打世界BOSS的話,倒是可以增幅不少。”
畢竟世界BOSS的血量超厚,能多扛好幾下,可以增加不少輸出。
林浩繼續看向第三個效果,如果不能讓他滿意的話,那麼就選擇第二個了。
戰神天賦的第三個效果是:【首次擊殺bo時,永久增加100點攻擊力,此增長無上限。】
強化後的效果變成了:【首次擊殺bo時,永久增加200點攻擊力,此增長無上限。】
“多了100點的攻擊力提升?”
林浩對這個效果倒是很滿意,從長遠來看的話,強化這個效果對自己的提升是最大的。
天賦一不在考慮範圍內,天賦二可以提升林浩的收尾能力,之後打世界BOSS的時候,也能助力不少,而天賦三對長遠發展最有幫助。
到底是選天賦二還是選天賦三?
林浩感覺自己又陷入了選擇困難症,但最終他還是選擇了天賦三。
如果不選這個天賦的話,他擔心之後自己打BOSS的時候,每打死一隻BOSS都覺得自己損失了100點攻擊力。
隻要攻擊力抬上去了,沒有那100%的倍率,傷害提升依舊很大。
隻不過這個提升在前期不明顯,而到了後期,那就是碾壓般的差距。
如果不是之後就要打世界BOSS了,林浩都不會有一絲猶豫的,會直接選擇天賦三。
“看樣子之後打世界BOSS,會變得麻煩一些了。”
“不過也無所謂,天賦的提升本就是意外之喜,不在我之後的規劃內。”
就當林浩做完選擇時,係統提示音也響了起來。
【叮,‘天賦強化液’開始生效中,恭喜你,戰神天賦的第三個效果,得到永久性強化!】
林浩看了一眼自己的天賦三,增加的攻擊力果然從100點變成了200點。
林浩又等了一會,發現沒有傳來天賦強化到極限的提示音。
“果然如此,同樣的天賦效果,能強化多次!”