對線,生存,輸出,各方麵都是第一!太恐怖了!
ruler的評價也非常誇張絕對有能力超過bang,成為adc的at。
綜合評價下路adcdl的下路在ssg麵前是絕對的短板,如果dl輸了,下路的因素估計能占一半。
羅仁掃了一眼ga,現在ga還不知道發生了什麼,一臉無辜。
輔助位置,crisp對陣rejj。
四六開!
看數據,crisp的數據挺不錯的,各方麵都是前三。
隻不過生存方麵差了點意思,似乎挺容易的。
評價是非常敢開團,就沒有他不敢上的時候,經常能抓到一些非常關鍵的機會,當然,有時候也容易送,這是沒辦法的事情。
羅仁對此還挺有感悟,送的確是沒辦法的事情。
同樣一波開團,隊友跟了和隊友沒跟,可能會是完全相反的情況。
那就會出現,明明是隊友沒跟所以沒打過,但是最後開團的人背鍋。
要麼就是團戰開啟之後,關鍵位置出現重大失誤,沒把對麵秒掉,或者自己有人被秒了。
這些都是開團的人不能控製的,所以在這方麵,教練一般都比較開明,不會因為有人開團沒打過就怎麼樣。
當然,不能是那種非常離譜,一看就在送的開團。
下一個是rejj,數據方麵比crisp稍微好一點。
評價是有很多大膽的想法,往往能創造奇跡。
這個評價就很高了!
能被稱為奇跡的操作可不多,基本上是力挽狂瀾才能稱得上奇跡。
輔助位置的綜合評價輔助位置的差距沒有adc這麼大,但是如果把下路組合放到一起,那就變成三七開,甚至二百開,dl下路磨合不夠。
羅仁一看,好家夥,如果按照他這個分析,dl勝利的希望非常渺茫!
突然羅仁發現好像少了點什麼,是什麼呢?
對了,沒有他!
繼續往下看羅仁總算是找到了關於他的分析。
xlg
數據方麵,因為羅仁經常換位置,正常來說是需要分開的,上單的位置單獨拿出來看,中單的數據也單獨拿出來。
但是分開的話,場次不夠。
統計數據對場次有要求,一場兩場的數據放在一起,自然不能被叫做統計數據。
所以,最後還是被合到一起討論。
輸出占比431
領先所有位置的所有選手!
除此之外,對位單殺不管是場均還是總數都是第一名。
分均輸出,場均對位經濟領先,場均擊殺,各種數據都是第一,而且斷崖式領先!
繼續往下看就是評價了怪物。
評價挺簡短的,就兩個字。
最後還有一個總結“dl能不能贏,xlg上不上,上幾場,這很重要,如果他不上的話,dl大概率是1:3被淘汰。”
羅仁感覺這人有點東西,但是不多。
就算他不上,現在的dl和ssg應該是五五開的樣子,誰贏都有可能,但是會很艱難。
“快到了。”紅米的聲音傳來。
羅仁看向窗外,這附近沒什麼建築,比較空曠,但是人和人很多!
遠處出現了一個鋼鐵建築,就像一個鋼製的鳥巢擺在地上。
“兄弟們,我們要到了!”ei興奮起來。
“那個什麼?蓋倫嗎?”左手突然有所發現。