其中一人取出了通訊器。
“留白已進入秘境之中,不過貌似是使用了隱身技能,並沒有直接看到人.....”
正在看書的姚方,收到消息,直接就下線。
機會來了!
前麵姚方就發現,天啟有一個特殊的漏洞:
當玩家在某些特定的遊戲環境(如秘境)中時,天啟的服務器或者說是係統。為了處理獨立特殊的複雜環境和玩家行為數據。
會在某些特定時刻對數據進行臨時解密,以便快速處理和響應遊戲中發生的事件。
這種臨時解密,通常是在玩家進入高風險區域或進行大規模交互操作時發生。
大規模交互幫戰啥的,短期內來說,不會有這種機會。
所以折戟成沙在將秘境鑰匙交易給言術時。
就親自挑選了一隻精英的隊伍。
專門守在秘境外麵,實時監控著。
為了的不引起言術的注意,在選人的時候,還特意選擇平日比較低調的玩家。
而目前耀世並沒有正式建幫,成員也沒有特殊的幫會標簽。
就算是看到了,也應該不會讓言術有所懷疑。
“目前的東西,足夠造成拖到後續的設備跟上了。”
姚方立即來到實驗室,開始安排起來。
“隻有神才能創造的遊戲嗎?嗬嗬,凡人之軀也可以插上一腳,誰讓你們使用遊戲模塊呢?”
此時的姚方表情略微有點猙獰,自信、偏執、瘋狂幾乎糅合在了一張臉上。
這款遊戲的確很神奇,尤其是居然可以與現實融合這點。
簡直就是匪夷所思。
但不管如何,人腦意識可以通過頭盔進行數據接入,終究還是留下了漏洞。
秘境屬於遊戲中的一個獨立空間,在某個特定階段,秘境將會模擬一個強大的“現實鏈接”。
在遇到遊戲與現實開始融合、邊界開始模糊這一契機。
這個鏈接假裝將遊戲數據與現實世界的數據交換進行同步。
在這個過程中,言術的數據會被迫進行一次非正常的解密。
此時的言術被困於秘境且數據處於解密狀態,相當於處於可截取的時間窗口內。
這時就可以偽裝成正常的遊戲數據,傳輸到言術的遊戲接口。
後續就可以通過這個後門,就可以獲取言術的遊戲數據、技能、物品,甚至在理想狀態下控製遊戲角色。
隻要精確抓住時機,同時讓言術一直困於這個秘境之中,這個計劃就能夠成功。
姚方腦中快速過了一遍流程,覺得已經沒有任何紕漏。
直接下令開始操作。
“那麼,就讓現實和遊戲開始融合吧.....”
秘境中。
言術直接被迫解除了隱身狀態。
“看來是想讓自己直麵怪物,不能取巧啊。”
不過這也能說得過去,這秘境既然是考驗玩家戰鬥實力的,那就基本上杜絕了一切可以取巧的行為。
麵前的身處的地圖名叫“元素之穀”。
與試煉塔不一樣的是,這地方屬於一個綜合區域,雖然沒有相對應的環境,但是充斥著各種各樣的元素生物。
最惡心的地方在於,怪物們的技能會相互影響,從而產生不一樣的效果。
例如水屬性技能與火屬性技能先後命中目標,會產生碎甲和霧氣遮擋效果。
風屬性技能又能夠增加火屬性技能的威力等等。
言術直接就將蜂王給召喚到身邊。
數量眾多的毒蜂直接堆過去就行,專治一切花裡胡哨。
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