秦川稍微將各種部件的效果都看了看,發現它們雖然看著組合高達一百多種,但其實還是做出了幾個相似分支,然後用火力、射程、攻速、持續填充,以及特殊功能來做出了區分。
像他剛剛看到的榴彈射擊模組,將虛空能量壓縮成不穩定的個體後發射,既可以搭配“加劇能量狂暴性”的組件提升傷害爆發,也可以搭配“能量再壓縮”的組件提升虛空能量在增幅器中的儲備,又或者是“急速壓縮”來減少榴彈凝聚時所需時間。
倘若是選擇了【榴彈模式】棱鏡、【極速壓縮】曲柄的搭配,最後反而還可以用【短程爆彈】支架作為結尾,犧牲一半平麵射程,合成一個高廣角虛空榴彈發射器。
又或者是【集束蜂巢】支架,讓榴彈成為子母彈,在第一次撞擊爆炸後產生一群跟蹤敵人的小型虛空爆彈,當然,第一次撞擊爆炸的傷害自然就少了許多。
“這組合也太多了……”
“精準點射也許適合我,但我太缺範圍傷害了,榴彈或者火焰噴射都挺不錯,能量高壓也許比擴充容量要更具性價比,那射程如何算呢?”
秦川本來還想試試能不能湊一個最優解出來,但最後發現即便狗腦過載也拚不出結果。
“算了,不糾結,這還隻是藍圖,先聯係他們來路上接應,然後找個水潭過夜看看……”
秦川想不通索性不再耗費精神,收起槍爬上車便啟程往回走。
這個時間點他是肯定到不了據點的,正好路上經過有不少大小湖泊或者河流,抓緊時間的話,大概率能在其中一個水潭邊和塵埃與阿菊碰頭過夜。
畢竟根據論壇上的情報顯示,夜靈幽魂這種生命體隻會出沒在水邊,而且還極其膽小,但凡有風吹草動都會遁地掩藏起來。
至於夜靈的存在,秦川已經擁有虛空射線,按照夏商的解釋來說,虛空能量可以直接解構小夜靈,直接對其造成真實傷害——既然有血條可以減,那麼這些家夥也就不足為慮。
秦川一邊帶著直播間的大夥享受落日餘暉下遍地金輝的平原景色,一邊和塵埃菊花兩人核對坐標方向。
因為是雙向奔赴的旅程,用時並不長,天還沒完完全黑便成功在一片小湖泊前彙合。
塵埃阿菊兩人並沒有開大黑車來,而是另外租了一輛組裝車,和秦川的一起頭尾相連形成一個麵向湖泊的夾角,在將隨車攜帶的巨大棚布裹在上麵,搭建起一個有足夠三人休息的狹間帳篷。
原本塵埃還想即興生個火,被菊花阻攔下來。
天色越來越暗,被篷布裹起來的兩輛車現在在夜幕中就完全像一個湖邊巨石,誰也不知道這塊“巨石”的背後居然實際藏著三個人!
這三個家夥一言不發,沉默著望向湖麵之上,又或者是湖畔周圍。
畢竟夜靈對聲響十分敏感,外麵代表夜靈的幽綠也已經隨地可見,就連湖對岸也能看到許多綠光浮動。