6月8日之前延壽教騎兵一共消滅54名偵騎,共俘虜39人的戰績激勵著大家。
因為周宇下了賞格,此番麵對翻天鷂偵騎的狩獵,因為是以多打少,所以繳獲1匹戰馬10兩銀子,殺死1人2兩銀子,俘虜1人3兩銀子。
其中戰馬繳獲的賞格由所有騎兵平分,殺死或俘虜的賞格個人與小隊平分。也就是例如騎兵個人殺死1名偵騎得1兩,小隊也分1兩,共2兩。
周宇還是不想太突出個人勇武。在他看來這次的狩獵中,集體都發揮了力量,不能因為最後那一下是那個人殺的就占據了最大額的賞格。
戰鬥不能是為了領賞,那樣一支軍隊最終會變質墮落。而且賞錢的刺激是有極限的,就算你有無限的金錢給他們發賞,在戰爭中賺飽了的士兵也會立刻失去鬥誌。他們不會去想要賺更多賞錢,而是想著怎麼保住這條命花錢。
延壽教此刻保護自己、保護教派、保護桑梓、抵抗襲擊的士氣是天然高昂的,不用周宇多鼓動他們就會和入侵者戰鬥。
發賞不是提高騎兵們在戰鬥中失敗撤退的閾值,而是為了提高他們的進攻積極性。
不斷的小勝利是一種刺激,但同一種刺激多了也會麻木。周宇頒布的賞格給了騎兵們新的動力。
繳獲的戰馬被送到後方好吃好喝養一養膘,身上翻天鷂的印記改成延壽教的印記。釘上新的馬蹄鐵,身上的韁繩和馬鞍都換成新的。
新的騎兵開始騎著他們相互熟悉,進行訓練。延壽教騎兵數量幾天內的變化相當於過去三個月的增長。
在做出不立刻進行報複,而是先解決冕州境內翻天鷂偵騎決定時,周宇也沒想到能抓到這麼多戰馬。
他一開始也覺得依靠主動對馬蹄聲降噪來偷襲的效率並不高,兩三天對方就會發現然後更警惕的。
而沒想到隨著狩獵騎兵戰術的不斷更新,周宇對翻天鷂主力在乾嘛反而不怎麼關心了。
這一波如果能把騎兵數量一舉突破400人,那此長彼消之下,翻天鷂騎兵和延壽教騎兵之間的差距立刻就能大舉縮小。
當雙方騎兵數量差距在100以內時,周宇倒想看看翻天鷂這種流寇,敢不敢和自己來一場拚光老底的死戰。
6月8日的延壽教騎兵精神氣有了變化,當賞格頒布之後,他們知道隻要繳獲3匹馬每個人都能分到1兩銀子。
要是一天能抓到30匹馬,大家每個人都能有10兩銀子啦。這還等什麼呢,這種好事他們可以做一天一夜都不累。
這一天他們的配合更默契了,在後撤時候遭到翻天鷂偵騎回追的挑釁,還無師自通地做出氣憤,想要回頭再追,但是被長官嗬斥住,隻能後退的模樣。
這邊演得更逼真了,那邊埋伏得也更好了,集體衝上去的時候還會散得更開,保證對方失去往側麵撤離的**。
同時中路衝鋒時還會讓幾個騎兵當做先鋒,因為周宇觀察發現太多太整齊引起的震動聲太大,即使進行主動降噪,也會被偵騎在30多米外發現。
要是對方配合稍微差一點,對方的馬好一點,對方運氣再好一點還是有可能逃脫的。
因此周宇再次加入了細節,按照對應狩獵的偵騎數量,派出雙倍的裹上馬蹄的先鋒突擊騎兵,他們比身後一起衝鋒的騎兵們早出發3秒,拉開差不多10米的距離。
他們的數量少且蹄聲極小,當大部隊的蹄聲被翻天鷂偵騎察覺時,這些裹了馬蹄的先鋒突擊騎兵往往已經衝到對方20米範圍內。
這時偵騎被嚇傻了或者稍微反應慢一點,他們的馬根本加速不起來,很有可能被迫近到幾米之內。
陷入這種距離時,後方追擊騎兵的弓箭可以輕而易舉射中前方敵人。
沒有幾個人可以做到被幾百騎兵夾擊,後麵還有騎兵就在幾米內朝自己射箭時依舊冷靜的。