第五話幻想?魔法與劍Online
“幻想?魔法與劍Online”,KAPKON公司發行的大型多人在線MM遊戲。發行伊始就在國內外引起了不小的轟動,除去傳統魔幻類RPG元素之外,其最大的特點就是地域模擬係統——將現實地域模擬成遊戲場景,其模擬版圖目前已經涵蓋絕大多數北半球地區和將近半數以上的南半球地區。
打著“地域征服”“探索新大陸”的旗號,“幻魔劍OL”在玩家之中人氣火爆飆升。由於其大型互動及幻想風格的特點,在國外自然同樣是好評如潮,許多國家地區紛紛相繼代理這款遊戲的區域運營服務器,使得KAPKON的股份一度連續暴漲。
近年來在生產次世代主機領域處於泰山北鬥的Suny公司對於這個引起遊戲界轟動的“幻魔劍OL”緊握商機,時隔多年和一直是競爭對頭的KAPKON公司打破隔閡,重新合作。以“幻魔劍OL”的地域模擬係統為開發重點,結合在各國家地區推行起的“地球互聯網計劃”,在新一代VR主機PVP3的開發上加入了B2C2B&C的實時模擬探索功能。
Suny公司在PVP3初期的設計理念上就是打破上一代VR主機PVP2的笨重繁瑣,基於“地球互聯網計劃”的全球無線網絡共享雲覆蓋,讓玩家能夠擺脫隻能在室內固定的場所進行VR遊戲的限製,將VR設備能夠像隨身聽一樣戴在身上隨時隨地進行娛樂。恰好迎合了“幻魔劍OL”的模擬探索主題,用戶在遊玩遊戲世界中模擬出來的現實場景的同時,又通過探索收集現實世界中的數據共享於整個全球無線網絡來構建遊戲世界場景,在這樣互相構建互相補全的過程中,來自玩家的用戶體驗簡直就是將PVP3的設備性能和幻魔劍OL的新遊戲理念表現得淋漓儘致,所以“PVP3”和“幻魔劍OL”可以說是天造地設的一對。
PVP3運行的設備主要由三部分組成:主機、目鏡和兩個單手手柄。
主機比手掌略大,內置振動發電蓄電池,可以利用多功能牽引帶將其綁定在身體的各個部位,如腰間、手臂、大腿,掛在胸前、背在背上,通過走路、跑步、跳躍等運動對其進行充電續航,其內置的重力感應裝置可以對玩家的移動動作進行模擬;也支持將其綁定在各種運動設備上,隻需要選擇或自定義相應的模式模板,就可以實現如在車輛,助力設備上的運動模擬。
手柄是Suny公司最新研發的單手手柄,仿生人體工學神經網絡的運用技術,使其在使用時的將五個手指穿過手柄杆上的感應指環,除了通過握住手柄杆按動其的基本按鈕發出指令外,還可以通過手指的動作帶動感應指環模擬出各種各樣的手部表情。這對於VR設備領域上的發展,可以說是概念上的全新突破,在當時是引起了各行各業不小的轟動,引發了如今研發感應功能設備浪潮的效應。
而PVP3設備中最值得一講的,也是其中最具有跨時代意義特色的,便是它的目鏡了。這款由Suny公司授權於全球最大的互聯網科技公司BooBle研發的BooBle目鏡設備取代了傳統VR顯示設備的頭套;其小巧輕便的特點,使用戶戴上它,就像戴上普通眼鏡一樣方便,基本不影響其它日常生活的活動。並且其擁有視覺自動對焦的功能,即便是近視或者遠視,隻要帶上目鏡,通過其自動掃描視網膜進行視距對焦,並且根據全球無線網絡**享的實地信息,將周圍的景象清晰可見地呈現給用戶,甚至即便是在惡劣的天氣或者光線不足的夜晚,通過目鏡的模擬,也能得到如同白天般清晰的視覺體驗;並且基於在使用中用戶們可以隨意瀏覽並共享的各處各地各事各物評論注解的網絡算法,讓很多不是遊戲玩家的人群也開始使用起這款VR目鏡,畢竟其中的操作方便和提供的日常生活輔助應用對於全網化的社會生活來說是帶來了很多的便利。
但由於PVP3新發行不久和其高額的售價,並不是很多人都擁有這麼一套設備,所以對於一般人來說,能夠接觸到PVP3的也隻有從他人,或者各地線下的體驗中心這些渠道。對於能夠有像熊本一樣說借就借的“壕友”,少年還是很幸運的。
這會兒“說曹操,曹操到”,熊本的電話這就打來了。
木之阪,山田家,2樓山田的房間,公曆2041年5月23日,周四,20:23。
“喂,山田啊?”
手機那頭傳來期待已久的聲音。
“好慢啊喂……”
少年用著帶有些抱怨的語氣說道。
“抱歉抱歉,準備今晚和你好好一戰來著的,就先把後顧之憂——作業解決了……啊對了,山田你作業做了吧!”
“早做完了,然後無聊發呆,等你等了好久……”
“不愧是山田學委,像這作業就是小菜一碟吧……”
小主,這個章節後麵還有哦,請點擊下一頁繼續閱讀,後麵更精彩!熊本聽到少年的回答,有些吃驚,本想接著感歎一番,但瞬間又感到在情理之中,而且“要事在身”,便把話題止住了:
“哈……那就閒話少說,我們開戰吧!”
“OK,Let’go!”
掛斷電話,山田穿上了PVP3,連接上聊天軟件“Line2”,然後就連上了熊本的語音通話頻道。
登入“幻魔劍OL”前,熊本問道:
“你還沒創角色吧!”
“還沒。”
“那你先創建吧!啊對了,我的是狼人,ID叫‘爆裂騎士’,我在學校位置的‘Kikeaka校場’等你。”
“收到!”
少年對於熊本“老司機”的引導接受得很快,如以往那般,不知不覺就用像隊員一般的口吻和熊本聊了起來。
根據在學校的時候試玩時的體驗記錄,少年瀏覽著係統推薦的角色創建頁麵,精靈獸人巨魔狼人……一個個富有奇幻色彩的形象出現在麵前,一時間讓少年無所適從。每個種族都有各自的特點,仿佛在他們的背後都有著一段段說不完的冒險故事。
少年這時絞儘腦汁,苦思冥想。令他人畏懼的作業都不是他的對手,而現在這個隻需要稍稍選擇一下的簡單操作卻難倒了他……這或許就是其典型的“選擇型障礙強迫綜合症”的表現吧。
此時,對於少年來說,時間仿佛過得特彆漫長,內心的焦急也慢慢溢出:
“啊啊啊!到底選哪個好啊!!!”
少年終於忍不住大喊起來。
“啊!哈哈,你不用太糾結的啦!”
聽到了少年的呼喊,熊本像是意料之中一樣。
“在遊戲裡有轉生功能,之後要是對自己的角色不滿意的話還可以轉生成其他種族的!”
“啊!……”少年對於熊本的話大吃一驚,一臉委屈地說:
“你這家夥,乾嘛不早說啊,害得我這麼糾結……”
當然,熊本現在是看不到少年“豐富”的表情的。
“那既然這樣,那我就點隨機好了……”
少年一邊說著,一邊飛快地把角色創建完了。
“啊?!我還沒有說完的啊!”
熊本萬萬沒想到少年會這麼隨意,而且手腳這麼快的就完成了角色創建:“轉生是有很高代價的啊!需要完成一係列任務,並收集‘鳳凰之灰燼’這個道具,得從世界BOSS那裡才能得到的啊!……”
一邊說著,一邊對於少年異乎常人的反射神經而感到無奈。
“嘛,既然都創建了,也就這樣吧,反正也沒什麼大不了的吧!”