第一百五十六話驚悚x絕叫,熊本的生日會其十,複雜卻又簡單?的遊戲規則
隨著畫麵轉黑,目鏡手柄以及體感椅間傳來的震動,我被傳送到了洋館內的一個房間。
“這裡是哪?”
首先本能地環視四周,確認著周身的情況。
一張長寬的方桌放置在房間正中的位置,白色的桌布上是擺放一排的蠟燭,點燃的蠟燭燈光在房間頂部照射的室內燈下顯得不是那麼的引人注目,不過燭光的晃動倒是隨著風的流動左右搖曳。
“風?”
原來方桌的另一側,牆上的窗戶敞開上吹來了陣陣微風,也吹拂著透明的白紗窗簾搖曳起伏。
“!”
不過這敞開的窗戶卻已經是被層層的木板和鐵絲網包圍,帶著倒刺荊棘的樣子看上去就算是不會受到傷害也是不會讓人想要去伸手觸碰,透過木板和鐵柵欄間的縫隙看向外麵,漆黑一片,似乎從這部分的窗子區域,並不是作為逃脫洋館可行的出口。
現在正處於洋館的似乎是餐廳的位置,雖然在遊戲的界麵裡並沒有能夠打開地圖的選項,不過按照我對於熊本家的印象,餐廳應該在熊本家一樓西側,也就是靠近大廳正門的位置。
“那麼出了餐廳,就能來到大廳看到洋館的正大門了呢~”
這麼想著,來到了餐廳大門前,想要開門出去,卻發現門把手似乎被上了鎖,無法動彈。
隨之而來的是來自視野裡右上角的提示信息欄,和一個還有不到3分鐘的倒計時
【當前區域處於保護狀態,請於倒計時內抽選扭蛋角色,並確認角色身份。】
“哦,原來如此。”
下意識地又看向了視野裡的左上角,通常會是顯示自己的狀態欄的位置,出現在眼中的是角色頭像的方框並帶有姓名條和生命值精力值條的狀態欄。
我是山田,是一個身著消防員製服的黃色扭蛋人。
姑且這個形象在進入虛擬空間之後就已經確認過了,不過這延伸出來的生命值精力值的狀態欄,還是讓人不覺間去思考,到底是為了什麼而出現了這個設定。
莫非是會像rpg或者act遊戲那樣,需要這樣或者那樣的數值計算的吧。
嘛,先不管這個,要按照遊戲提示確定自己的角色形象的話,首先就是角色抽選吧,總是保持著這個圓溜溜的扭蛋人,對於遊戲的體驗也不太行呢,畢竟現在就真是那種細胳膊細腿的狀態,不太符合我帥氣的風格呢~
於是我下意識地把手放在我的胸前,準備按下位於胸前的按鈕,就像遊戲裡出現在我麵前,一直揮之不去阻礙我看向正前方的那個浮現在空中的透明的投影提示那樣
【請按下前方的扭蛋按鈕,進行角色抽選。】
“嘿!”
試著給這個會出現什麼意想不到的角色的扭蛋開啟來配個音,增加一下體驗樂趣,不過隨著按鈕的按下,一陣白色的閃光包裹住我的全身,待這炫目的演出褪去,在我的視野裡是截然不同的形象。
我竟然像“變身”一樣變成了一個身著布袍布兜帽的形象;不可思議的我來到了餐廳的放置餐具的櫥櫃前,利用櫥櫃壁上的鏡子照出自己的形象,確實是那個帥氣的自己的臉龐,不過心裡卻是好生失望。
對於vr目鏡的臉部識彆是早已熟知,那麼這個作為臨時賬號的角色創建,按照目鏡的掃描模擬出自己的樣子的功能,也是進行了實裝,不是什麼好讓人驚訝的事;讓這麼帥的臉蛋掛在這身樸素無華的中世紀平民服上,還是太過可惜了不是嗎……