在動車上,陳清茶收到趙爽和胡憐愛各自發來報告。
都是舉辦亂鬥聯盟的階段性總結。
趙爽是全局出發,經濟為主。
胡憐愛則是從現場秩序和戰隊隊員的角度來看。
可以相互作為補充。
看完重點後,轉手他就把文件發給了李助理。
雞賊的表示自己已經看完了,現在讓李助理詳細的看一遍,以防出錯。
不知情的李助理很認真的開始觀看兩份文件。
趙爽的報告非常全麵,從對京州市旅遊業服務業的影響,到對電競產業的影響。
最後到國外播放的數據,都做了詳細的分析。
不出意外的是,亂鬥英雄已經是全球電競行業的一匹黑馬。
熱度和關注度幾倍的增速,開幕式當天全球授權直播間的同時觀看人數最高峰多達幾千萬。
從規模上來說已經超越了cS的比賽熱度。
還要考慮到有大量的觀眾喜歡去非授權的直播間去看。
對於一個剛出生幾個月,還沒有正式運營國際聯賽的遊戲來說,已經是一場奇跡了。
關於這個奇跡,趙爽給出了自己的看法。
一是出現的時機剛剛好。
以往的聯賽都是魔獸、cS、紅警、和魔獸3c延伸的oto。
長達十年的運營,路人玩家大多審美疲勞了,其他遊戲在對線期發育期時間過長,導致節奏異常緩慢,路人玩家觀看的熱情不高,而另一款遊戲cS已經是一款相當古老的遊戲了。
而cS官方的進階版還沒有上市。
整個電競市場相對低迷。
而戰鬥姬先一步替亂鬥英雄開發了市場,在雙端收獲了大量的玩家,依靠過硬的產品實力和電競玩法鋪了路。
二是賽道不同。
對比同類遊戲,遊戲本身做了大量減法,更快的遊戲節奏,更多的團戰畫麵,更簡潔的畫麵,都能很好的刺激到觀看比賽的觀眾。
三是支持力度很大。
漢大幫和京州市的大力支持,缺一不可。
用支持的力度換取了大量的時間。
目前的城市文化宣傳力度不論在哪個圈子都是相當炸裂的。
也導致了京州有了第一電競城市的美稱。
等等。。。
在各個方麵都有涉獵,還有詳細的數據報告。
另一份則相對簡單不少。
胡憐愛主要是場地比賽,現場全部流程以及安保。
加上各個戰隊在比賽透露出來的缺點,非遊戲內的缺點。
比如對比賽重視的程度不一樣,比如補強的方法不同。
反正總體下來,沒什麼太值得關注的。
隨後就將報告發到助理部,讓助理部逐步核實。
隻能說什麼樣的將軍,帶出什麼樣的兵,在增效的方向上,兩人出奇的一致。
隨著動車離京州市越來越近,陳清茶的心越是活躍。
京州市,我回來了。
從中午到落日時分了,即便動車再快,也要遵守自然規律。
抽空讓李峰定了空中酒店的桌位。