林易將注意力,重新放到命空間係統上。
命空間係統顯示命元數量的邊上,有個命元交易按鈕。
賭徒們可以通過這個按鈕,實現命元的交易。
這種轉移需要繳納10%交易額的服務費,係統對命元有很詳細的介紹。
其中就有一條,“賭徒以任何方式,從其他人類身上獲得的命元,都需要向命空間繳納10%交易額的服務費,最低服務費為1命元。”
【看來這命元對命空間來說,也很重要。】
【那給剛成為賭徒的5命元獎勵,或許將成倍的被拿回去?】
命空間係統內還有個命元商城。
裡麵顯示了當前可以使用命元購買的各種物品。
目前商超內開放的購買項目隻有三個。
一【命元兌換信用幣,兌換比例1:100。】
即一命元可兌換一百萬信用幣。
信用幣是聯邦的通用貨幣,目前聯邦的人均月收入為5k信用幣。
二【道具,主仆環,兌換金額為1命元】
主仆環使用規則如下:
1主仆環隻可佩戴在手臂上,一旦佩戴將無法主動拆除和銷毀。
2當雙方都看到對方的主仆環,且同意進行任何可分出勝負的遊戲時,道具開始生效,最終遊戲勝者為主,敗者為仆;若有人明確聲明不進行主仆遊戲,哪怕二人同時佩戴手環進行遊戲,道具也不生效。
3仆環佩戴者無法拒絕對應主環佩戴者的任何命令,且無法主動傷害主人。
4主環命令具有時效性,每次命令隻可維持1小時,且必須當麵下達命令。
5主仆環一共三種狀態,主環,仆環,和未進行遊戲的新人環。
6主環可以擁有無限多個仆環,仆環隻能有一個主環。
7仆環與任意三種環進行遊戲,若勝出,敗者將成為仆環主人的新仆人;若失敗將成為對方的仆人,或其主人的仆人。
8主環與主環遊戲,勝者將成為對方,及其下所有仆人的新主人;主環和仆環遊戲,若勝利則成為對方的新主人,失敗則自身及其所有仆人都成為對方主人的新仆人;主環和新人環遊戲,勝利成為對方的主人,失敗則自身及其所有仆人都成為對方的仆人。
9主仆環,賭徒與非賭徒皆可使用。
10主環佩戴者一旦死亡,全體仆環佩戴者的仆環將會消失。
三【道具,賭徒考核憑證,兌換金額為10命元,限定每七天隻可購買一次。】
可讓非賭徒人員,擁有一次進入命空間,參與賭徒考核的機會。
考核失敗,將被抹除。
【隻有三個商品?是因為這命元商城本就隻有這些物品可兌換?還是這命空間其實剛出現沒多久,還未來得及推出更多內容?】
林易看完三個商品的介紹,腦中有了很多想法。
【第一個金錢兌換,一年壽命換取一百萬信用點,對於經濟困難的人而言,的確是極大的誘惑。】
【雖然不知道命空間的這種金錢變現,是通過什麼方式實現的,但是估計還不足以對整個聯邦的金融體係造成影響。】
【至於第二和第三個商品,就有點意思了,搞不好,整個人類文明都會因這兩件事物而崩潰!】
一個主仆環,售價隻需1命元。
作為主仆環的購買者,賭徒們和不知情佩戴主仆環的人之間具有巨大的情報差。
這裡對主仆遊戲的內容沒做限定,賭徒們完全可以利用對方的不重視或是利用對方對自己的信任,和對方展開不公平的遊戲。
這幾乎是毫無風險地用1命元,來獲得對方的人身控製權!
唯一的限製,也就是對方是否願意佩戴你給的手環,來進行一場遊戲。