銷量節節攀升的同時,用戶口碑也在不斷累積。許多用戶最開始接觸到TL-1顯卡都是因為遊戲。在遊戲之餘,一些用戶發現在視頻的時候,可以調整到更高清晰度進行觀看;用電腦聽音樂也不再是難題,TL-1顯卡自帶音頻輸出功能,甚至完爆市麵上的獨立聲卡產品。
9月中旬,世界巨頭微軟研發中心會議室。
首富先生看著手裡的報表,有些頭疼的問,“誰能給我解釋下,為什麼我們的Direct3D相比OpenGL在性能上還相差這麼大?”
下麵的員工都不敢吭聲,在世界首富的威壓麵前,沒有幾個人能夠泰然自若。
見到這樣的場麵,首富先生更頭疼了。產品差一點沒關係,但是不找出產品的缺陷,後麵如何進行改進?
正當他要發怒的時候,一位員工舉起手,“BOSS,我認為原因可能出在功能上!我們的產品過於追求功能的全麵性,這導致在性能方麵有所欠缺!”
首富先生點點頭,終於有人敢於站出來說明問題,這是一個好現象。他也知道自己有貪多的毛病,為了一統操作係統這個市場,他嘔心瀝血推出了WIN95這個係統,它幾乎寄托自己的全部希望!好在WIN95開局表現非常不錯,目前隻有這套Direct3D標準有點差強人意。
在他的期望當中,Direct3D不說超過OpenGL,最起碼要跟它能夠旗鼓相當,因此一口氣在Wino95推出之時,一口氣發布了DirectX1.0、DirectX2.0和DirectX3.0三個版本。可惜事與願違,不管是功能上還是性能上,都無法與OpenGL、3f等API函數相提並論。
“很好!我們現在找出問題了!大家有好的解決辦法嗎?”首富先生繼續追問。
沉默,現在再次陷入了沉默。這次的沉默時間比上次要短,另外一個員工站起身,“BOSS,我有一個建議,不知道該不該提!”
“儘管說!”首富先生擺擺手,示意對方繼續,“我今天來到這裡,就是想找到解決辦法的!”
“我們的Direct3D最重要的一個應用場景是在遊戲方麵,想要進一步提高Direct3D的性能,我個人認為需要從硬件層麵入手。”他侃侃而談,繼續說道,“我們公司在軟件方麵是當之無愧的NO.1,但是硬件層麵卻是軟肋。”
首富先生點頭表示同意,硬件方麵他們確實不擅長,“那你有什麼辦法解決這個問題嗎?”
對方搖搖頭,“暫時還沒有太好的辦法!我能想到的是和這方麵比較擅長的公司進行合作。”
“那大家有合適的公司推薦嗎?”首富先生環視四周,在座的都是業界精英,如果這裡都沒人知道,那麼短時間內恐怕找不到合適的公司進行合作。
這次沒人首富先生久等,一位員工站起身問,“我們是否可以考慮跟OpenGL公司進行合作?”
還沒等首富先生答複,另外一位員工已經站起來反對道,“不行,在這一領域我們是競爭對手,跟OpenGL合作隻會讓我們的核心機密流失!”
大家都認為這個問題很嚴重,這一提議也就胎死腹中。