見他這麼說,陳蕊也不好怎麼接茬,翻開筆記本以做掩飾,當看到筆記本上的一行記錄時,她一拍腦門,“哦,有件事差點忘記了!上周M國那邊的分公司傳來消息,一家名為Davion&Aociate的公司打算將旗下的Blizzar遊戲工作室進行出售,在詢問我們有沒有興趣接手!”
王銘回憶起Davion&Aociate這家公司的資料,這是一家成立於1984年,專注於教育軟件方麵的公司,它於1994年花費650萬美刀,收購了一家Chao工作室,同年將這家工作室正式更名為Blizzar公司。
一家做教育的公司收購一家遊戲工作室,這本身就是一件非常不可思議的事情。自從《星際爭霸》橫空出世,原本Blizzar公司賣得還算可以的《魔獸爭霸》,其銷量呈現斷崖式的下跌。
不得已之下Blizzar公司不得不停止正在進行開發準備的《暗黑破壞神》,將原本定於1995年12月份發布的《魔獸爭霸2:黑潮》,推遲到1996年2月份再進行發布,以期待《星際爭霸》的狂熱期過去。
遺憾的是,《星際爭霸》的熱潮不但沒消退下去,反而有愈演愈烈的趨勢。Blizzar公司原本還能勉強盈利的財務狀況變為嚴重虧損。在這樣的情況下,Davion&Aociate公司打起了將其出售的打算。
“對方提出的價碼是多少?”王銘問道。
Blizzar公司在前世玩家心中的知名度,堪比汽車中的奔馳、寶馬,手機中的蘋果、三星。“暴雪出品,必屬精品!”是玩家們對早期Blizzar公司的最好詮釋。
然而隨著Blizzar公司一次次被易主,核心團隊不斷出走,Blizzar公司逐漸由行業的標杆,變成了行業笑柄——除了不斷吃老本,炒冷飯,再也沒有新的佳作出現!
陳蕊飛快答道,“對方提出的價格是1000萬美刀!”
——還有這種好事?剛還在發愁遊戲團隊這邊,後續該如何發展。
——這下就有一大塊肥肉送上門來,不吃都不好意思啊!
——Blizzar公司的初創團隊可是非常厲害的,隻要保持其獨立性,以後就是一個會下金蛋的母雞啊!
他的主要精力都放在公司發展和運營層麵,不可能將大部分的精力都放在遊戲項目上。雖然現在陸航負責的遊戲團隊乾得還不錯,但是他本身並不是遊戲玩家,對遊戲的理解和熱情都非常欠缺,要是一直將遊戲團隊放在他手上,遊戲部門的後續發展恐怕前景不容樂觀!
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