說到這裡,他有些不好意思的撓撓頭,為了玩遊戲這種事情,不舍得吃飯。在大多數人眼裡,絕對是一個異類。
“很多人一提到遊戲,都認為這是一個不好的東西。認為遊戲會使人沉迷其中不能自拔,從而荒廢了正業……”
“在我看來,這正是遊戲的核心魅力所在。在我看來,在遊戲裡不斷升級打怪獲得經驗值和等級的增長,都是我將遊戲進行下去的動力。”
“我在現實中是一個徹徹底底的失敗者,但是在遊戲裡,我可以實時地看到自己的成長和進步,這讓我獲得了在現實生活中少有的成就感。”
“最開始,我都不明白這是個什麼道理。後來,我看的書多了,玩的遊戲多了,漸漸就明白了其中的道理。”
“大家都知道,在我們的日常生活當中,成長和提升本身就是一件充滿樂趣和誘惑的事情。但這個事情我們沒辦法進行量化,也不知道自己的進度到底如何。“
“在遊戲裡,就完全變得不一樣!經驗和等級就是控製節奏的工具,他們都是可以直觀量化,讓遊戲玩家直接到到的。”
“舉個例子:我作為一名搬運工的時候,不管我怎麼努力,能夠提升的搬運數量都是有限的。我從入行到現在一年多的時間裡,從一天幾塊錢的收入,到現在一天20多塊的收入,再也沒辦法增加。”
“這個提升的過程極為痛苦,也十分的不穩定。經常會因為天氣原因、雇主太少、身體不舒服……等等各種因素導致隻要十來塊的收入。”
“但是在遊戲裡麵完全不一樣!缺少金幣?隻要我努力去殺怪,舍得投入時間和精力,就一定能有所收獲;麵對大BOSS的難關,願意嘗試各種不同的打法,肯定能過得去!”
“遊戲中,我們會有更多的決策權,當玩的時候有一些關卡讓你感覺困難,但是這個困難還不至於讓你直接放棄,這強烈的代入感會讓你更加積極地去嘗試各種方法克服。”
“投入必然有一定的回報,這樣的嘗試和體驗,在完成通關的時候,獲得的快感遠遠強過困難本身,也超過對生活中的反饋。”
“從某種意義上說,我們的世界何嘗又不是一場遊戲?而且是一款體驗非常糟糕的遊戲!不但沒有準確、及時的正反饋,還無法知道你所投入的一切,能不能獲得相對應的回報。”
王銘笑道,“你這麼一說,反倒讓我覺得有那麼點的哲學味道了。”所謂的遊戲人生,大概就是這麼回事吧?
隻不過自己和劉鐵拿的兩個完全不同的賬號:他一開局就拿的的GM權限賬號,前世有無數的資源可供他利用;劉鐵拿的是個白板賬號,除了自己的一身力氣啥都沒有。
“我雖然學曆不高,不表示我不喜歡學習。隻是當年家裡實在太窮,沒辦法供我上大學。”劉鐵聳聳肩,無所謂道,“哲學不哲學的我不知道,我隻是說說自己的感悟罷了。”
“遊戲之所以令人著迷,就是因為把成就感拆散成了一點一點的小的細節展現給你,比如種子發芽、開花、結果,除此之外,這些遊戲還剔除了那些令人感覺枯燥和感覺到挫敗的情節,隻留下成長和收獲這些比較讓人有成就感的部分。”
“很多遊戲一玩就能讓人玩半天,還不感覺累,也沒有人強迫你繼續玩下去。但是自己就是忍不住往下麵玩,這樣的遊戲往往都是一款成功的遊戲。”
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