“我們之前的產品也是以M國為主,至少在5年內是沒有開發國內市場的打算。”
他眼前一亮,“這確實是個好主意!以西方的基礎建設情況,完全是可以支撐起網絡遊戲運營的。而且他們都很有錢,願意在這些文化娛樂產業上進行消費。”
“你對西方國家很了解?”
“還算了解吧!我媽是M籍華人,我從讀高中那會開始,每次暑假都會去那邊居住一段時間。”
“那你怎麼不在M國那邊定居?那邊的生活環境可比國內強多了。”這倒讓王銘有些好奇了,想不到他還是個海歸派。
丁強摸了摸鼻子,“對那邊沒歸屬感,還是在國內待著比較親切。”
看他這表情,王銘猜出來肯定是個有故事的人。他也沒心情八卦多問,繼續提出了自己想想法,“我原本的打算是製作一款具備中方特色的,大型多人在線角色扮演類遊戲。”
“既然你對西方國家比較了解,到時候你們團隊內部討論後,可以把你們的方案報給我。這款遊戲的設定是這樣的:”
“遊戲角色是戰士、法師、術士三種,在創建角色的時候,隻能選擇其中的一種進行創建。一個賬號最多隻能創建2個角色,如果角色已滿又要創建新角色,需要刪除一個已有角色。”
“戰士角色特點是高攻、高防、血厚,技能隻能使用近戰的劍技,屬於比較後期的角色。”
“法師角色特點是高攻、低防、血薄,技能隻能大多是各種酷炫的魔法技能,屬於比較前期的角色。”
“術士角色特點是攻、防、血都比較平庸,技能大多以輔助類和召喚類的為主,屬於比較中庸的角色。”
丁強打斷他的話道,“恕我直言,這樣的遊戲設定並沒有太多的新意,我想即便做出來,對玩家來說也沒有太大的吸引力。”
“你彆急,這隻是角色方麵的設定,這遊戲的核心是在玩法方麵。”王銘不以為意,繼續道,“創建角色之後,玩家可以控製角色在遊戲裡麵打怪升級,怪物根據不同等級和強度會隨機掉落不同的寶物。”
“不同的怪物隻會在不同的地圖上進行刷新,刷新出來之後,隻要還沒被殺死,就一直存在;被殺死之後,每隔一段時間自動刷新。”
“一些高級的BSS和特殊怪物,才能爆特定的裝備,通過控製怪物的刷新數量和爆率,控製遊戲物品在整個遊戲中的總量。”
“遊戲裡麵爆出的遊戲物品和金幣,隻能在遊戲內流通,通過遊戲內的一些設置,讓遊戲金幣處於緊縮的狀態。”
“官方提供刀樂跟遊戲物品的兌換渠道,遊戲玩家可以直接使用刀樂進行兌換!”
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