王銘詢問完幾個關鍵問題後,最終拍板決定在8月份的第一周周末開啟《傳奇》的正式公測。
在此之前,他還有一件事情要做——將籌備已久的TL-2顯卡推向市場。早在1995年底,TL-2顯卡的設計、生產工作就已經完成,並在此基礎上推出了國內版的數靈係列GPU。
TL-2顯卡遲遲沒有推向市場,最大的原因在於友商太不給力。最具有潛力的英偉達在創業初期就被王銘給搞到差點破產,後麵雖然靠著世嘉的遊戲業務得以存活下來,但是在「星辰科技」強大的圖靈係列顯卡打壓之下,一直沒能拿出驚豔的產品出來。
「星辰科技」在與微軟達成合作之後,銷售渠道不再是問題,大量的產能都擁有固定的銷售渠道;少量流向市場的顯卡也不夠玩家的搶購,TL-1顯卡一直處於非常緊俏的狀態。
產品不愁賣,友商一時半會又跟不上「星辰科技」的步伐,導致王銘一直產TL-2顯卡發布的時間一延再延。現在新的遊戲即將發布,發布時間也不能再往後拖。
TL-1顯卡儘管已經發布近一年之久,市麵上依然還沒有任何一款產品能夠跟它扳扳手腕。現在《傳奇》遊戲發布在即,TL-2顯卡的發布也不得不提上日程。
《傳奇》雖然不是一款吃顯卡的遊戲,但對於它的影響力度,王銘是一點都不懷疑的!M國玩家可是出了名的有錢有閒。
前世之所以網絡遊戲沒有像華夏那麼普及,很大原因在於他們在主機遊戲方麵發展得非常好,等到網絡遊戲爆發時,大量粗製濫造的遊戲已經入不得他們的法眼。
現在情況完全不同,有了王銘這個超級大蝴蝶在,M國現在所處的環境與前世華夏網絡遊戲發展期的狀況非常像:
大量的新用戶剛剛接觸到互聯網這片神奇的空間,市場上主要的消遣方式是各種網站、博客、論壇之類的;電腦遊戲才剛剛起步,市麵上嚴重缺乏高質量的電腦遊戲;網絡遊戲正從概念走向市場化的這個階段。
這次TL-2顯卡的發布,跟之前TL-1顯卡的發布一樣,依然是在遊戲官網、「搜訊」網、Java官網進行了同步宣傳。
廠商那邊提前一個禮拜獲得通知,並且在一周時間內將第一批產品全部鋪貨到位。這些產品早在半年前就生產好了,相當於清一波庫存,現在產線上正在生產的是最新的TL-3顯卡。
TL-2顯卡隻是進行了例行的升級,生產工藝進一步降低到0.35微米,產品架構、顯存帶寬什麼的都沒有太大的變化,產商拿到的產品參數:
主要參數——GPU代號:TL-2;生產工藝:0.35微米;TDP功耗:2W;
內存參數——內存類型:EDO;內存位寬:512bit;最大顯存:6M;
接口參數——建議電源:150W;公版接口:2XVGA;總線接口:PCI
理論性能——像素填充率:250.00MPiel/;紋理填充率:250.00MPiel/;顯存帶寬:750.00MB/
最大的變化在於內存帶寬由128bit大幅提升到了512bit,最大顯存也提高到了6M;接口方麵沒有變化,我像素填充速度和紋理填充速度提高的250M。
這樣的一款產品,完全值得玩家們的期待。它的性能是同期其他產品的兩倍以上,即便是相比自家的上一代產品,也是提升巨大。
更何況「星辰科技」與微軟的強強聯手,使得TL-2顯卡在兼容性方麵無人能及!在TL-1顯卡存在的一些小問題都在這一代產品當中得到修複,在產品使用體驗上,可以說完爆第一代產品。