一周後,《傳奇》遊戲在修複了幾個小bug之後,正式發布1.1版本,進入公測階段,公測當天就湧入了數萬玩家!
好在「亞當科技」早有準備,一口氣開放了30組服務器,並且根據玩家的增加速度不斷新開服務器。
這下玩家的遊戲熱情得到了釋放,遊戲內的裝備變得水漲船高,現階段等級最高隻開放到30級,在各種獲得的加持下,玩家們隻用了一個多月的時間,就升級到了20多級。
此時最頂級的裝備是劍士的煉獄之劍,術士的銀蛇劍,魔法師的魔法杖,每一把頂級武器,在官方的交易平台上,都賣到了30萬刀樂的天價!
劍士的武器最為誇張,最高竟然賣到了50萬刀樂!這讓陳蕊都不禁感歎,這些玩遊戲的都是些瘋子。
傳奇遊戲在公測一周後,開始進入正式收費階段。遊戲的采用點卡製,每一點可以兌換一分鐘遊戲時間。點卡除了線下進行購買之外,隻有偶爾出現的官方活動才有掉落。
為此,線下遊戲點卡一度被玩家們買斷了貨,很多遊戲玩家不惜溢價從其他玩家手裡麵進行購買,甚至有一些玩家花幾倍的價格購買遊戲的安裝光盤,目的隻是為了裡麵附送的60小時。
遊戲開啟一個月後,財務部門的統計數據顯示,遊戲內注冊玩家的付費意願,竟然達到了恐怖的80%以上;公測一個月時間,付費的玩家數超過10萬大關,通過點卡獲得的收益,達到了恐怖的3000萬刀樂。
王銘有料到過《傳奇》遊戲會火爆,但是沒想到會在這麼短時間內火爆全M。不過這也是他樂於見到的。
在接下來的幾個月的時間裡,傳奇遊戲不斷開放新功能,等級也從30級提高到了50級。不斷開放的新功能,新地圖的出現,新玩法的出現,都在刺激著遊戲玩家不斷湧入。
在1996年12月底的時候,《傳奇》遊戲的注冊人數超過百萬大關,並創下最高同時在線80萬人的記錄。
街頭巷尾都在討論著這個遊戲的玩法,特彆是在年輕人當中,他們都在攀比著各自的等級,手裡拿著的裝備,在遊戲裡認識的各種人等等……
隻要是跟傳奇相關的話題,年輕人們都能夠聊上半天!當然,他們更喜歡的是跟自己的好友,享受在遊戲裡麵廝殺的樂趣。
《傳奇》遊戲在公測期間也不是一帆風順,比如說出現過站在一起可以把人幾下線的BUG,出現過幾次的黑客攻擊,初期遊戲體驗不佳等等問題。
但在「亞當科技」強大的技術支持下,以及王銘這個最大的BUG存在,這個遊戲從公測,一直到遊戲生命周期的結束,一直都處於平穩運行的狀態。
《傳奇》遊戲在這個時空,在M國這個當前最為發達的國度,開啟了它的傳奇一生!
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