丁強雖然在遊戲製作方麵非常有天賦,但畢竟入行時間尚短,並不清楚王銘所說的遊戲是什麼樣子,就讓王銘給他舉個例子。
王銘就將前世《魔力寶貝》這個遊戲的故事與框架給他說了一遍:
故事發生在一個叫做“尼斯大陸”的大地上。尼斯大陸原本是一個完整的陸塊,但是在火山爆發之後,強大的自然力量將大陸分成了“吉魯島”,“薩伊納斯(北島)”和“加魯卡(南島)”三個島嶼,而遊戲的世界主要是由風格迥異的“薩伊納斯”、“加魯迦”、“吉魯島”組成的。
傳說中艾巴登的部下雷爾,妄想利用精靈的力量占據人類世界,最終被勇者發現了背後的陰謀,被擊敗後逃離了人類世界,從此下落不明。
但是在不久後,卻從大陸遙遠的邊境傳來艾巴登率領魔軍準備來襲的消息,為此,族長們發出了號召,募集所有玩家前往抵禦強大的敵人。
這個遊戲人物設定方麵沒有什麼特彆的,無非是分為人物屬性和魔法屬性,兩種屬性都能通過更換裝備等多種方式加強。
不同的地方在戰鬥係統和寵物設定方麵。與《傳奇》的實時戰鬥不同,《魔力寶貝》遊戲中的戰鬥采用回合製,玩家隻需在畫麵上走動就會不時遇到敵人(俗稱踩地雷)。當遭遇到敵人時,會切換成戰鬥畫麵。
戰鬥的時候,遊戲玩家需要對人物下達戰鬥指令組隊隊伍的話,由各個玩家輪流下指令。如果寵物也參加戰鬥,選擇寵物該下的指令。按決定鍵或待機時間結束後,戰鬥開始。戰鬥未結束的話,會回到等待指令的畫麵。
遊戲中沒有死亡的設定,在單人戰鬥中如果HP降到0,則進入氣絕狀態,係統會判定戰鬥失敗,回到場景畫麵時HP會自動恢複為1;如果在團體戰鬥中,某一玩家因HP降至0而氣絕時,隻要同隊隊友還沒退出戰鬥或沒有氣絕,那麼戰鬥將持續到某一方全軍覆沒為止。
這樣的戰鬥方式有一個好處,對於網絡的負擔非常小。隻需要在本地完成數據的加載,玩家的戰鬥指令數據量非常小,可以在極小的帶寬下,實現流暢的戰鬥。
《魔力寶貝》遊戲的寵物設定,是最重要的設定之一。在遊戲中有許多的恐龍和怪物,玩家可以將這些動物捕捉,讓其成為與玩家並肩作戰的寵物。
玩家可以在遊戲中捕捉成百上千種寵物,寵物會隨著作戰經驗而提升等級與能力,還可以在各大寵物店裡學習寵物技能。
寵物跟角色一樣,本身有屬性值:在地火水風四屬性中,具有兩種或一種的屬性分配;除元素屬性外,寵物還擁有攻擊力、防禦力、敏捷度三維屬性。
三圍會因為寵物的戰鬥經驗值累積,而提升等級跟三維能力。所有的寵物三圍都不一樣,即使同一種寵物也會有數值出入,而三圍成長的速度,也有不同的差異。
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