擺爛式更新,帶來的直接後果就是3f和老黃的英偉達又有重新崛起的跡象,去年推出的產品性能幾乎與【TL-4顯卡】持平。再這樣下去,圖靈係列顯卡在玩家心目中,剛剛建立起來的高端形象將轟然倒塌。
第三代光刻機完全可以將最小工藝節點,提升至350-180nm水平隻是之前王銘沒有乾預,讓技術部門自行根據市場定位決定技術迭代速度。
哪裡知道因為友商不夠給力,與微軟的合作讓圖靈係列顯卡賺錢賺到手發軟,直接導致技術部門也開始擺爛,連續2年隻出了2個版本的顯卡更新,而且每次提升都非常小。
新的技術參數提出後,打算讓陳蕊承擔起了新型顯卡和Blizzar這邊《魔獸爭霸3:混亂之治》遊戲的對接工作,也就讓她在M國又多待了一年。
王銘有些尷尬道,“既然人都到齊了,我們的會議就開始吧!你們誰先來說?”
“BOSS,我來!”邁克作為三巨頭的老大,當仁不讓的站了出來,“事情是這樣的,我們在進行《魔獸爭霸3:混亂之治》開發的時候,為了給玩家提供最優質的遊戲體驗,大量采用了3D建模。”
“現在遊戲基本已經完成,卻麵臨一個十分緊迫的問題:遊戲對電腦的要求太高!根據我們的測試,即便是現在最新型的【TL-4顯卡】也隻能支持低畫質下的運行。”
“還有個比較嚴重的問題,魔獸3在簡單場景之下,我們的處理是儘可能調用緩存的數據,這樣可以大幅降低對於CPU的依賴;但是在複雜場景之下,依賴的是CPU的性能。”
“魔獸3最多支持12位玩家在遊戲裡麵進行對戰,每個玩家的部隊上限是100個單位,再加上各種魔法、技能、單位碰撞計算……OH,我的上帝,這樣的情況下玩家玩起來就像在看PPT!”
王銘皺眉道,“你們最初設計的時候沒有考慮到這些問題嗎?”
“當然有考慮過,隻是您提供的遊戲引擎太過優先,加上圖靈係列顯卡的驚豔表現,讓我們想著儘善儘美,就提高了2個版本的畫質選擇。”
“以現有的主流配置水平,玩家在低畫質情況下完全可以暢玩;但高畫質下,就沒辦法了,不但我顯卡性能跟不上,連CPU的性能都夠嗆。”
“你們有沒有進行GPU的優化,有GPU的輔助,應該不會出現這樣的情況才對!”
艾倫接話道,“BOSS,我們設計的時候參考了【漢芯2號】高性能芯片高達350MHZ的主頻和雙核的設計,在這樣高的主頻之下,完全可以運行魔獸3高畫質模式。”
“英特爾今年發布的PentiumIII450MHz和PentiumIII500MHz這兩款處理器同樣可以帶得動,但更多的玩家CPU的主頻在300MHz以下!”
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