王銘和陳蕊簡單的吃過一個工作餐,時間已經到了下午2點多。
陳蕊沒來得及休息,便前往遊戲部門,與國內的同事溝通《魔獸世界》在華夏同步上線的事宜。
在王銘早期的布局當中,華夏市場對於遊戲這一塊需要進行弱化,顯卡應用主要發展重點一直集中在科學計算方麵,對於遊戲方麵的優化並沒有做出太大的妥協。
目前「星辰遊戲」那邊的遊戲都是以精品遊戲為主。國內也早早出台了遊戲方麵的種種限製和鼓勵政策,規範遊戲行業的正常發展,從根本上斷絕粗製濫造遊戲出現的土壤。
然而,隨著他離開這幾年,華夏遊戲行業的蓬勃發展,單機遊戲,網絡遊戲全麵開花,各種類型的好遊戲層出不窮。
有需求在,便會有對應的產品出現。國內的數靈係列顯卡在遊戲方麵沒有進行過專門優化,遊戲表現並不怎麼樣。
大量國內玩家不得不從海外購買圖靈係列顯卡,以滿足自己的遊戲需求。作為「星辰科技」的一把手,陳蕊不是十分擅長大局方麵的把控。
王銘那會一直忙著國家的項目,也沒有太多心思關注這方麵的事情,這讓「星辰科技」在這幾年當中的產品策略,一直沒有發生大的改動。
依然維持著國內數靈係列迭代,國外圖靈係列迭代,兩條平行線互不乾涉的局麵。為此,很多國內遊戲玩家怨聲載道,也讓許多國際顯卡廠商紛紛崛起。
在這些廠商當中,英偉達無疑是最為耀眼的一個!
王銘特意花了一個下午的時間,把國內外涉足這一塊的業務的玩家都了解了一遍。
自從黃皮衣被王銘捷足先登之後,一度遣散了大量的工作人員,將正在開發的PC顯卡項目給砍掉,隻保留了索尼的遊戲顯卡項目,公司一度陷入破產的邊緣。
不知道他運氣好還是其他原因,索尼對他的支持力度不但沒有減弱,還大幅提高!
不但將2000年新研發的PS2遊戲機顯卡交給英偉達進行生成,而且邀請英偉達共同參與,處於概念概念階段的PSP遊戲機顯卡研發。
這樣一來,不但幫助英偉達成功度過難關,還為英偉達積累了大量遊戲顯卡方麵的經驗。借助索尼方麵大量的訂單,英偉達在1999年12月12日成功在M國納市掛牌上市。
上市之後,英偉達從股票市場獲得大量的現金。有了充足資金的支持,英偉達在PC顯卡方麵的卷土重來。
公司完成上市之後一個月,英偉達便推出了Geforce256係列顯卡,並宣稱是全球最強GPU圖形處理器。
其實他們發布的Geforce256顯卡,其性能與「亞當科技」發布的TNT係列顯卡整體表現上沒有太大的區彆,
憑借著後發優勢,在硬件屬性上略微占點優勢。但是在英偉達大肆宣傳之下,這款產品完全被打造為了遊戲玩家的夢中情人!