binf/b柯結。
作為華國的圍棋天才,八冠王得主。
也曾創下人類曆史上的一塊豐碑偉績——首次戰勝圍棋ai‘aphag’而聞名於世界。
隻不過,圍棋這項曆史悠久的文化藝術,流傳至今卻快要與時代背道而馳。
越來越多的年輕一代也對這種落子密密麻麻,規則晦澀難懂的棋類遊戲逐漸失去了興趣。
但柯結不同。
如果他隻是個規規矩矩的世界冠軍,那麼或許會與其他冠軍一樣,熱點一過就泯滅於人群。
但他卻是實力派中的抽象代表。
時高時低的素質,隨心所欲的口嗨。
以及勇於朗讀各種逆天(一種高亮置頂彈幕)等一係列整活行為。
在直播圈內打下了一定的根基。
此時,柯結剛打開直播。
聽說頭號玩家出了一款下棋類型的遊戲。
久聞這家遊戲公司在遊戲行業內的各種變革手段。
現在又出了個下棋遊戲。
下棋?
這不撞我懷裡來了嗎?
誰人不知我棋界拔罐王!
於是,柯結就想看看到底怎麼個事。
下載《雲頂》的同時,打開了音樂播放器。
點下播放按鈕。
很快,一陣吐字不清的bg傳出。
滿身煙味的我走路帶點浮誇
想買銳刻5找我……
水友們也在此刻紛紛湧入直播間。
“捷豹下午好。”
“來了來了!”
“昨天那盤殘局有點沒看懂啊,捷豹能再給複盤一下子嗎?”
“捷豹沒洗臉就開播了是吧,臉這麼油會不會被米軍攻打?”
彈幕們還在紛紛撩騷的時候。
忽然看見柯結打開了一個頗有遊戲元素的界麵。
《雲頂之弈》四個大字也呈現在其上。
而當他點進去之後。
彈幕們更是懵了。
“啊?”
“這是啥?”
“不是,標題不是說的‘隻下圍棋’嗎?”
當進入了一段新手教學,《雲頂》的遊戲界麵呈現出來的時候。
彈幕更是翻湧不止。
“這圍棋棋盤我怎麼沒見過啊。”
“怎麼跟個蜂巢一樣七扭八歪的,還有這些棋子……這連國際象棋都算不上吧。”
“你管這個叫圍棋?”
柯結單手抻著下巴,一眼掃過彈幕不動聲色道。
“這就不得不給你們科普一下圍棋的含義了。”
“圍棋,華國國粹其一,古稱為‘弈’,雲頂之弈,也是弈。”
“都什麼年代了,誰還下傳統圍棋。”
一番解釋給水友們紛紛聽傻。
“啊?”
“這也行?”
“懂了,賽博圍棋。”
“捷豹捷豹,雲頂之弈的意思是說,你在天國下圍棋嗎。”
“捷豹,是不是沒有人邀請伱試玩《激萌四射》啊。”
“捷豹捷豹,請問這是你對廠商冷落了你的報複嗎。”
無視了彈幕的翻飛。
柯結進入了《雲頂》的新手教學。
英雄聯盟的ip他早在之前就聽說過。
由於每個月都出那麼一到兩個新英雄的pv。
所以這款還未出世的遊戲,熱度並不算低。
他也認識其中好幾個。
現在再看《雲頂》的話,倒也不算是完全的初見。
遊戲規則方麵,倒是不難理解。
首先,《雲頂》內的棋子,一共被分為1費~5費,五種卡麵。
顏色也被標記為白、綠、藍、紫、金。
論單卡的強度,是循環漸進的。
1費最弱,5費最強。
其次,每個棋子都有自己的品級。
初始化就是一星。
三張1星卡,可以合成一張2星卡。
三張2星能夠合成3星,3星封頂。
這些卡麵會在玩家的屏幕界麵最下方隨機生成。
當然,生成也是有規律的。
玩家前期等級較低的時候,刷新出來的卡麵都是低費,1費卡2費卡這種。
而到後麵慢慢拉起等級之後,隨機刷新出的卡麵會逐漸出現3費,4費,甚至5費金卡。
玩家要做的事情很簡單。
就是利用自己手頭上的金幣。
將這些卡買下來,然後擺在那一格格的蜂巢之中的任意位置。
每回合都與一名敵方進行即時演算交戰。
交戰的過程是全自動的,無需玩家操控。
也就是說。
不斷的提升自己上場棋子的戰鬥力,直到將其他對手的血量都給清零為止。
1費卡不夠強,那就上2費卡。
2費不行就上3費。
要麼就是,三合一合成出更高品質的2星,3星之類。
這便是貫穿整個《雲頂》的最核心玩法——通過一切辦法,提升自己棋子的戰鬥力,直至贏下比賽!
“這玩法,這不是就是合成大西瓜嗎?”有一些並不太了解遊戲,平時隻看看圍棋直播的觀眾。
在看到教學之後頓時開口吐槽道。
“這也算棋啊?”
“這年頭遊戲廠商為了賺錢什麼事都乾得出來嗷。”
而一部分遊戲觀眾本來就是衝著柯結在播雲頂之弈過來的。
結果發現雲頂之弈的設定,不算特彆劣質吧。
但似乎也沒想象中那麼好玩。
不禁有些失望。
“感覺頭號玩家這次的遊戲有點平庸啊。”
“跟隔壁《激萌四射》半斤八兩?”
“唯一的好處可能就是,刻寶這邊到目前為止還沒出現什麼逼玩家氪金的手段。”
不過,質疑聲在教學部分的後半段,就瞬間止住了!
因為,隨著教學的不斷深入。
《雲頂》又拋出了兩個全新的概念。
也是整個遊戲最濃墨重彩的機製。
羈絆!
海克斯!
如果單看棋子本身,那無非也就是單兵作戰。
然後有個技能條,技能好了就會釋放。
這設定真不算稀奇,哪怕藍星玩家玩過的遊戲再少,這種基礎入門的東西想要征服他們,還是入不了眼的。
但……
如果棋子之間互相有羈絆buff呢?
上場的棋子,可以根據其處於相同陣營,組成許多強力的羈絆聯盟。
如,艾歐尼亞。
場上如果有三個【艾歐尼亞】陣營的棋子,每過4秒都會產生出一個靈體跟隨最強大的棋子,並獲得100%屬性加成。
而這個羈絆一旦湊夠9個,場上最強大的4個棋子均會獲得400%的屬性加成。
傷害瞬間就飆升了起來。
而【恕瑞瑪】羈絆,其核心本質是回血,但羈絆層數湊的足夠高之後,則會開始進行飛升,獲得更強大的屬性加成。
【約德爾】羈絆,激活3約德爾的同時,如果場上還存在三位3星英雄,則會選擇約德爾其中之一進行升星,突破係統等級上限,直接達到4星!
英雄的全屬性會進行超級增益,技能傷害也會瘋狂加倍。
還有【德瑪西亞】、【弗雷爾卓德】、【祖安】等等十幾種羈絆搭配。
為遊戲的玩法增添了更多的可能性。
【海克斯】
不同於【羈絆】這種直接增強玩家戰鬥力的設定。
【海克斯】的存在,更多圍繞著整體遊戲框架進行優化。
譬如說。
《雲頂》之中最重要的資源,便是金幣。
金幣是玩家獲取棋子的最主要途徑。
其次。
還能提升玩家等級,每一枚金幣可以買到1點經驗值,購買的起步價是4金幣。
更高的等級可以刷新出更強力的棋子,以及解鎖更多的人口上限。
除此之外,倘若這一輪的5張英雄卡池不合玩家口味,也能花2金幣將其刷新。
隻要金幣足夠多,不滿意就直接刷新到滿意為止。
可以說,金幣的多少,將直接決定整場對局的勝負走向。
但金幣的獲取途徑,也是有限的。
正常來說。
除非天胡開局或是獎勵關卡。
玩家在每回合與對手交戰後,能獲得的金幣都是在幾枚到十枚上下進行浮動的。
升級需要錢,買英雄需要錢,刷新卡池還要錢,獲得錢的途徑又沒那麼多。
這也就導致玩家不得不在金幣資源上精打細算,省吃儉用。
每一枚都恨不得掰成兩瓣花。
這時候,【海克斯】的機製就能從一定程度上緩解玩家的壓力。
如‘快速思考’,能在獲取海克斯的當回合內,免費無限製d卡(刷新卡池)
‘利滾利’,利息上限增加到7
‘黃金門票’,‘對衝基金’、‘戰爭財寶’等一係列提升玩家金幣收益的符文。
除金幣之外。
海克斯還能為玩家提供,經驗值、特殊裝備、金鏟鏟(可以簡單理解為羈絆癩子,後續簡稱鏟子)、英雄複製器(後續簡稱妮蔻)等一係列對於整個遊戲框架的優化體驗。