隻想讓玩家省錢的我卻被氪成首富正文卷第201章:K!探索完啜泣半島了,這下遊戲進度條應該過半了吧!這次,王老菊學乖了。
從大樹守衛身上吸收到的教訓,讓他在麵對噩兆被一套秒殺後。
當即判斷出——前麵的區域,以後再來探索吧!
就這個逼SS,他的傷害大部分都帶聖屬性。
連常規的舉盾抗傷害這招都已經不太管用了,而且機動性非常之高。
硬著頭皮強莽,絕對不是這個遊戲的設計初衷。
如果真要是那樣,早在大樹守衛時就直接弄個SS領域封鎖,不打過SS不許走不就行了?
再加之從大樹那裡學會的繞路**。
王老菊下定決心。
“我現在終於了解了這款遊戲的本質,刻設計師是想告訴我們,如果在一個地方碰壁的話,那我們可以換個地方。”
————
“芽兒喲,這尼瑪換個地方繼續碰壁是吧!我打你媽個黃瓜榨汁機!”
與此同時,鯊魚平台。
PDD直播間,爆發出了一陣高亢的豬叫聲。
他跟老菊,或者說跟現在同時在播《艾爾登》的其他主播一樣。
大樹莽了半天過不去。
發現有路,繞過大樹之後又在營地深造了一番。
自認為變強後再被山妖爆錘。
好不容易錘過了,還沒得意多久,剛踏入史東薇爾城。
甚至都還沒走到城門樓子,噩兆又跳了出來幾刀送他歸西。
意識到這遊戲可能不是這樣玩的。
初入這款遊戲時,因為從沒接觸過此類型。
因此,幾乎所有主播都將其當成線性RPG去玩。
線性RPG,不就是跟著主線指引走就完事了麼?
你看著關卡前方的賜福點,飄散出的光芒緩緩化作了一道指向性非常明顯的光芒。
明顯是讓玩家去探索史東薇爾城嘛!
那就殺!
但被攔路虎們一頓安排,被捶的頭破血流之後大部分主播這才紛紛反應了過來。
不,這遊戲應該不是硬莽主線……
一如遊戲的標簽一樣。
開放世界。
“也就是說,整個世界都對玩家開放嗎?”
“還是說彆的意思?”
“算了,先去其他地方逛一逛!就跟之前打不過大樹守衛需要繞路先避開一樣,我們看看還有沒有其他的路。”
PDD調轉馬頭,直接從關卡前方一路向東。
他記得,關卡營地那邊是有一條分支路的。
向西則是進主線大道,順著山路去打噩兆。
向東的地方還沒去過,可以看看。
但隨後,PDD就迷茫了。
反方向穿過練刀的新手營地之後,他發現,周圍好像都能去……
且,並不是給玩家幾條分叉路讓玩家選擇。
而是真正意義上的都能去!
無論哪個方向,一眼都望不到儘頭。
浩瀚的地域雖然寬闊,但也容易讓玩家迷失方向。
我在哪?我是誰?我該往哪裡走?
其他遊戲有時候還生怕玩家會玩的太野,直接弄出空氣牆的設定阻擋玩家,逼迫他們回到主線的正軌上。
而這遊戲特麼倒好……
逼你離開主線,去探索其他區域……
所有主播都沒經曆過這種沒任何指引與提示,然後冷不丁甩給伱一片大區域讓你隨意亂逛的遊戲。
在此時多少都會有些手足無措。
但很快,PDD就被前方的情況吸引了目光。
在視線儘頭處,有一堆拿著鎬子的礦工,正在對著山體一陣叮叮當當。
礦工們一個個都麵黃肌瘦猶如乾屍。
而在他們旁邊,還有幾名裝備看似更加精良的士兵,持著彎刀大劍,舉著火把徘徊,似是在維護施工秩序。
這些都不算什麼。
真正讓PDD震撼的是。
他看見了兩隻挖石山妖!
外形與關卡前方那位看大門的山妖幾乎無異樣。
不過區彆在於,那位山妖背著大劍。
而這兩位山妖卻被當成了奴仆,腳上捆著鎖鏈,正在緩慢的拉載著一輛放置棺木的馬車,朝著不遠處一座拱橋的方向前進。
“我滴媽耶,這麼強的怪物,在這裡隻能拉馬車啊?”PDD發出一聲驚歎。
不隻是PDD,就連彈幕都紛紛看直了眼睛。
試想。
玩家剛剛才累死累活才殺掉的山妖。
一轉過頭來,在這邊居然隻能當拉車的苦力?
震撼感瞬間無形擴散!
“看樣子好像是把已經死掉的人,往城外運輸嗎?”
“話說,怪不得那些城牆能用那麼大塊的石磚建造,原來有這種重量級的苦工啊,拉完石頭拉骨灰。”
感歎歸感歎,但殺還是要殺的!
PDD騎馬將沿路的乾屍礦工們收割,然後又嘗試與附近的監工掰透。
這裡的監工,比起新手營地前的那些士兵,傷害雖沒太大區彆,但明顯更肉了,需要三四刀才能乾掉一隻。
而且最難纏的是一位騎兵。
在馬背上的他擁有了高昂的移動速度,冷不丁衝過來砍玩家一刀,1/3血瞬間沒了。
一番馬術對衝後,PDD艱難戰勝馬騎兵,解決周圍隱患後,下馬一劍砍在拉車山妖腿上,馬車也瞬間在橋中央停下!
隻能說,這倆淪落到拉車的境地還是有原因的。
一開始PDD麵對兩隻山妖還有些忌憚,一刀砍出就趕緊跑。
但後來發現他們被鎖鏈束縛住,除了跺腳之外似乎沒有太大的攻擊手段。
菜!
菜就拉車,強就守城,沒什麼好說的。
那就開殺!
平砍,跳劈,重擊,變著花樣輪番傾瀉在兩隻山妖身上。
沒多久後,將其斬殺。
不得不說,這倆比守門的山妖弱不少,給的盧恩也小氣摳搜的。
兩隻才給了1600.
加上方才清理沿路敵人,PDD身上已經積攢了小5000盧恩。
本想傳送回關卡前方的賜福點消費一波,把錢轉換成紮實的等級。
畢竟剛才PDD可是經曆過,連續死亡兩次然後痛失一大筆錢的情況。
但轉念一想。
這遊戲裡除SS之外的怪似乎都會刷新。
現在傳回去,等於白跑,到時候過來還要再打一圈這裡的挖山工們。
“算了,我們再找找有沒有其他賜福點。”PDD駕馬繼續向前探索。
隻不過剛調轉馬頭,並沒有注意到自己戰鬥時已經來到了橋的邊緣。
腳下一滑直接從旁邊的橋上摔了下去。
“我日你嗎我的盧恩……誒?沒死?”剛大呼小叫的PDD發現失足從橋上摔下去之後,卻發現自己站在齊至腳踝的水中。
這裡仿佛是一片濕潤的窪地,兩側是陡峭的山體,頭頂上方則是自己落下之前位於的橋。
“啊?這裡也有路啊?”剛才在上方,目光所及都是上麵的道路,就已經四通八達了。
可現在掉落到水窪之地後,發現前後又多了兩條水路,都可以任意探索。
“哇!這個地圖也太尼瑪大了吧!能去的地方好多啊!我感覺這遊戲好像逐漸開始有趣起來了!”PDD頓時雙目發亮。
他從來沒體驗過這種‘哪裡看起來好像都可以去’的遊戲。
說不上來為什麼,但卻隱隱感覺到無拘束的自由感。
尤其是,《艾爾登》內的畫風都偏向於寫實。
而且頭號玩家特彆喜歡在遊戲中放置一些宏偉的建築物或自然景觀,幾乎是1:1的去還原這些‘巨物’的觀感。
譬如說兩旁連綿巍峨的山脈,而自己作為玩家卻在這低矮的水窪之地中,傍山行走,仰眺高山遠空。
仿佛真的置身於這片奇幻的中土世界,真正意義上是玩家在探索,而並非角色在探索。
這種感覺很棒,已經完全衝刷掉了剛才被噩兆捶的頭破血流的不適感。
就連彈幕們也紛紛對這個高自由度的世界讚不絕口。
“不過話說回來,這麼大的一片世界,如果沒有指引的話,玩家豈不是會玩的滿頭霧水嗎?”PDD撓了撓頭,疑惑道。
初看是很新鮮,可是地圖大卻缺少引導性,玩家一旦迷路,挫敗感隻會更強。
很快,頭號玩家用精妙無比的地圖設計,給了他答案。
滿頭霧水?
我讓你馬上思路清晰!
【被“血指涅利烏斯”入侵了!】
PDD還在一邊騎馬淌水,在這片水窪之地沿著直線向前。並左右到處亂看的時候。
忽然,屏幕下方一道猩紅如血的字體浮現。
“什……什麼?入侵是什麼意思?”PDD話音剛落,胯下的靈馬也消失不見。
短暫幾秒後。
隻見一個通體泛紅的人形NPC,左右手各捏一把短刀,已經帶著殺氣衝了上來!
“哎呦尼瑪!你小子找事是吧!入侵我?”PDD思路瞬間清晰了。
我打不過大樹守衛,打不過噩兆。
我還打不過你嗎?
爺剛血洗營地,擊殺了十多名正規軍士兵,還曾將幾隻體態龐大的巨型山妖斬於胯下的事跡,要不要報出來給你聽聽?
雙方照麵一輪拚刀。
但很快,PDD臉色就白了。
對方沒有持盾,因此PDD一劍是能穩定砍在對方身上的。
但對方的小型武器攻擊速度更快,也同樣一刀刮在了PDD身上。
瞬間,一半的血量就沒了!
“臥槽!不對勁!這個家夥不對勁!”
“我打你嗎的棒棒錘啊!這個交界地裡麵怎麼全都是狠人啊?”PDD嚇的一個翻滾拉開身位然後迅速想把血補滿。
但因為按的速度太快,以至於一口氣連灌三瓶,事後發現血瓶全空了,而對方還是滿血。
頓時懊惱道:“哎喲!我他媽怎麼一口氣喝了三瓶血啊?”
彈幕見此幕也樂得不行。
“壓力就這麼大嗎?”
“偷偷狂炫果粒橙不帶兄弟們是吧?”
“我懂這遊戲的玩法了!玩家如果在噩兆那裡碰壁,然後就換個地方繼續碰壁!”