第225章:預告片上線!_隻想讓玩家省錢的我卻被氪成首富_免费小说阅读网 

第225章:預告片上線!(1 / 1)

《神祇大陸》宣發造勢陣仗不小,在定價這一塊,也吸收了維望笛失敗的經驗。/br將價格壓在了150刀區間,並且采用了全球浮動定價,對歐米之外的其他國度,會根據國家平均消費情況來定製價格。/br雖然整體來說,暴風雪還無法馬上適應從此前的高價迅速向低價區滑落。/br但目前這個中低價位,對暴風雪而言已經是很大膽的讓步。/br因此,暴風雪運營多年積累的粉絲,倒會買賬。/br熱度掀起來之後,會帶動粉絲們身旁的親朋好友也來嘗試體驗。/br遊戲上線後的第一時間,倒引發了不少玩家的入坑試玩。/br《神祇大陸》是一款畫質精良優秀的rpg類開放世界遊戲。/br故事講述了一名被流放邊境的落魄王子,一路經曆各種坎坷,擊敗無數強敵,終究歸鄉成王的故事。/br單看故事框架,與《艾爾登法環》有著一定的相似度。/br但勇者鬥惡龍這個被用過成千上萬遍的題材,已經成為了大眾經典,沒有人會說誰家的遊戲用了勇者鬥惡龍的題材就會被判定為抄襲。/br因此,也沒有人會認為《神祇大陸》抄襲《艾爾登法環》的故事背景。/br再者,兩款遊戲之間還是有大量的細節與劇情不相似。/br玩法上麵更是完全不同。/br《神祇大陸》更注重於升級給玩家帶來的直觀反饋。/br譬如,10級後可以前往城鎮,在完成了‘維護城鎮治安’的任務後,能從鎮上的老魔女手中習得新技能。/br30級時,即可前往帝國附庸城,完成一係列相關任務後,再解鎖必殺。/br諸如此類等等。/br玩家的大部分時間,基本上都花在野外的探索方麵。/br隻有需要升級,購買裝備,修理裝備,提交任務等時候,才會回到熱鬨非凡的中世紀城池內。/br不難看出,暴風雪這支經驗豐富的遊戲團隊,對於開放世界的定義還是吃的很透的。/br不同於這半年間其他遊戲廠商對於開放世界‘大而廣’、‘交互元素多’、‘boss多’、‘奇景多’等一係列無法深入核心的定義。/br暴風雪對於開放世界的理解,要更為的簡單粗暴——玩家們花在支線、交互、遊覽等時間的占比,占遊戲本體內容的70%,主線僅為30%/br雖簡單粗暴,但事實證明這套經驗卻頗為不錯。/br這樣能夠使自家設計團隊明確什麼是主,什麼是次。/br開放世界的主次,主線反而成為了次要。/br團隊會將圍繞支線的豐富程度、玩家的交互體驗、遊覽景觀的內心震撼等等環節去用心設計。/br《神祇大陸》在上架的前半個月內,口碑一直都還不錯。/br雖然沒有超過《艾爾登法環》半個月就達到的1300萬銷量。/br但也迎頭直上,一路攀升到了700萬份。/br暴風雪的遊戲開發團隊,還非常慷慨的向全球遊戲廠商詮釋開放世界的設計理念。/br將其稱之為“開放世界的三七定律”/br頗受業內設計師們認可。/br同時。/br暴風雪ceo米德在接受相關采訪的時候,被記者提問到‘如何看待《神祇大陸》銷量僅有《艾爾登法環》一半,這是否表示《神祇大陸》仍有不足’的時候,笑著表示。/br“《艾爾登法環》毋庸置疑是一款優秀的作品,我們暴風雪團隊也對其做了深入的研究,並學習借鑒。”/br“但我認為這樣的作品是難以複刻的。”/br“我們都知道,很多經典遊戲,即便是設計師本人來了,也無法再創造第二次輝煌了。”/br“《艾爾登》作為開放世界類型的開山鼻祖,能有這份成績是很正常的,如果出不了成績,反而奇怪。”/br雖然麵對鏡頭的話語中,米德一直都在微笑著吹捧《艾爾登》/br但稍微用心的人都能聽得出來米德的意思。/br雖然《艾爾登》同樣是環like遊戲創始者,但同樣也是‘開放世界’的創始者。/br而後者的類型範圍更大,更受公司與玩家的追捧。/br不過麼。/br正因為《艾爾登》是開放世界的創造者,所以它起來了。/br言外之意。/br如果我們《神祇大陸》是開放世界締造者,那現在我們《神祇大陸》可能半個月都賣出2000萬份了。/br“所以米德先生您認為,就算是頭號玩家的下款開放世界遊戲,也無法超越《艾爾登法環》,甚至不如《神祇大陸》嗎?”記者倒是懂得什麼叫做流量。/br不過年過50,頭發都已經白了一半的米德顯然是個比康納更精的老狐狸。/br他沒多說什麼,隻是麵對鏡頭露出了一個微妙的笑容。/br聳了聳肩又笑道:“抱歉,我也是頭號玩家的粉絲,所以一切交給銷量來看吧。”/br……/br《神祇大陸》上架一個月後,銷量停在了1300萬份。/br而同比《艾爾登法環》在一個月內創下的戰績,還是略遜色了1000w份。/br不過要知道。/br藍星首月銷量破100萬的作品,就已經能在各大遊戲頒獎典禮裡麵,至少獲得一個陪跑名額了。/br而一旦首月銷量超過300w+,是有機會在競爭沒那麼激烈的情況下,登頂年度最佳作品的。/br而銷量超過500w+,就基本上年度沒跑了。/br但在今年開年。/br《艾爾登》用2300萬份銷量的首月戰績,直接刷新了藍星單機遊戲市場的曆史最高記錄!/br而這還不算完。/br《神祇大陸》又用1300萬份的銷量,再度打破了之前由藝電創下的首月877萬銷量,目前已經順延到第三名的《體育人生》/br不禁讓遊戲界無數玩家們紛紛感歎著——遊戲界元年要來了!/br當然。/br隨著《神祇大陸》逐漸取代《艾爾登》的熱度,成為遊戲圈本月最熱門的討論話題後。/br便衍生出了一派此前並沒有玩過《艾爾登》的暴雪鐵杆粉,表示更加喜歡《神祇大陸》的風格。/br然後與支持《艾爾登》的玩家,開始了激烈的網上隔空罵戰。/br這種事情其實在任何時期都會出現。/br尤其是兩款相性大差不差的遊戲,遊戲類型也頗有異曲同工之妙的話。/br雙方粉絲的爭吵就幾乎不可避免了。/br喜歡《艾爾登》的玩家理由自然很常見。/br其一是,開放世界的奠定作品。/br其二則是,那充滿魅力的環like令人欲罷不能。/br而支持《神祇大陸》的玩家則表示。/br‘《艾爾登》不過是占了開放世界的紅利,換《神祇大陸》早就殺瘋了’、‘這種太難的遊戲為什麼會有人喜歡玩?《神祇大陸》這種穩固上升,能明顯感覺到角色變強的難道不應該更吸引人嗎?’/br雙方各持己見,誰也無法說服誰。/br而一部分專業的遊戲測評人,則更傾向於選擇《艾爾登》/br其中不乏一些較為知名的測評人直言不諱表示道。/br《神祇大陸》雖然作為一款各方麵綜合來說還算不錯的作品,但並沒有把開放世界這個類彆的縱深挖掘的更明顯。/br測評人還做出了舉證。/br譬如說,同樣是肉鴿類彆的遊戲。/br《殺戮尖塔》跟《以撒的結合》,就能明顯感覺到對肉鴿的定義不太相同。/br前者注重在隨機排列中逐漸變得可控,後者則更偏向於體驗完全隨機的樂趣。/br這兩者,就屬於是對肉鴿類彆的縱深挖掘。/br但《神祇大陸》明顯隻是按部就班的順著《艾爾登法環》的路子去走。/br而且遊戲越玩到中後期,開放世界特有的那種空虛感就會撲麵而來。/br這位測評人表示。/br在經過長達半年不斷地試玩各類型開放世界遊戲之後,他意識到開放世界的類型似乎沒有想象中那麼完美。/br最重要的問題,則在於對玩家興趣點的把控。/br無論是線**還是開放世界,玩家都是需要從中獲得慢慢變強的成長爽感的。/br線**對成長感的規劃非常直觀。/br到某個階段,就給你某個階段的武器/技能/物品,這樣玩家隻需要按照設計師規劃好的路線前進即可,一路玩一路爽。/br可開放世界不同。/br你無法判斷玩家接下來要去哪個地方。/br因此,你需要將整個地圖做的儘可能的平衡。/br讓玩家無論選擇任何一個方向,都能有一定的收獲。/br那這時候,又會出現一個新的問題。/br武器/技能之類提升強度的道具,怎麼設計?/br伱如果把神器裝備放在a區,那先去a區的玩家獲得神器後,再去b區,獲得的卻是一把紫裝甚至藍裝,他就會失去對該區域的探索**。/br所以最好的選擇是,模仿《艾爾登》那樣,將所有武器都設定的各有各的用處。/br可問題又會隨之呈現。/br《神祇大陸》這種強調數值提升的遊戲。/br是無法適配《艾爾登》的玩法的。/br道理很簡單。/br《艾爾登》的boss戰更傾向於玩家利用恰到好處的攻防來進行挑戰。/br所以甚至滋生了一批使用木棍單挑各類boss的玩家。/br可放在經典rpg身上,就不適用了。/br經典rpg從來不提倡越級打怪,什麼階段做什麼事情,越級隻會帶來無儘的挫敗感。/br本質上是引導玩家去探索更多的內容,提升到一定等級,學會更多技能,裝備更加精良後再來挑戰。/br所以,雖然開放世界。/br但還是會有軟性限製,/br因此,儘管暴風雪在這一塊的處理已經達到了一個比較巧妙的平衡點。/br但玩家們也會發現在遊戲的中後期。/br整個開放世界的地圖,就會逐漸變的大而空。/br因為這個階段,練級練的差不多了,野外也沒什麼能提升自我的了。/br沒收獲了,那探索的**就會下降。/br最終隻剩下了回歸主線這一條路可以走。/br在這點上。/br隔壁《艾爾登法環》至少還能用各種新奇的boss來吸引玩家探索。/br《神祇大陸》成長到一定地步後,遇到boss基本上都是一路秒。/br直接讓玩家對後續的主線甚至都失去動力。/br“因此,我們認為開放世界類型雖然剛開始十分好玩,但沒辦法像是線**那樣,能讓玩家持續的追著主線走。”/br“《艾爾登》在平衡這方麵已經做的算是不錯,但到中後期我們仍舊會發現,各類鍛造石已經不缺了,各種探索點也不能再給玩家帶來更好的東西……”/br“在這點上,以練級為主的《神祇大陸》的做法就更加的勉強。”/br“所以得出結論,開放世界或許是一個足夠新的遊戲類型,但它卻不是一個完美的遊戲類型。”/br“《艾爾登法環》做不到完美,《神祇大陸》更加做不到。”/br這種各大五十大板的測評分析,由於提出的點一針見血,讓不少玩家仔細回憶起來發現——好像還真是那麼回事。/br好像玩到中後期,確實是有點無聊感。/br《艾爾登》還好,因為至少還能看看有什麼新花樣boss。/br但《神祇大陸》本就不是推崇跟boss一板一眼對拚的遊戲,所以到後期基本上一路秒秒秒,就會索然無味。/br一時間。/br站《艾爾登法環》的玩家,跟站台《神祇大陸》的玩家,都被乾沉默了。/br而或許是那篇測評貼上了熱搜,被更多的玩家關注,並且認可之後。/br其他測評人一看有熱度可以蹭,也紛紛開始下場,批判這半年內無序蔓延的開放世界。/br稱這種遊戲類型本就不夠完美,無非就是《艾爾登》帶火了熱度,導致一群傻子廠商無腦跟風一個殘缺品類型。/br還有些想要出名的,故意挑事聲稱頭號玩家帶壞了目前的遊戲市場風向,把遊戲市場從一個泥潭裡帶入了另外一個泥潭。/br雖然,大部分玩家的眼睛還是雪亮的,把故意蹭熱度的小醜罵了個體無完膚。/br不過,也的確有越來越多的廠商開始持懷疑態度。/br開放世界……真的是個正常的遊戲類型嗎?/br為什麼這半年內,絕大部分做了都賺不到什麼錢呢?/br暴風雪雖然能賺錢,但跟人家《神祇大陸》質量是相掛鉤的,而且人家公司底蘊擺在這裡。/br又不是誰都是暴風雪。/br而就在這個風口浪尖上的時候。/br這半年以來一直都沒什麼動靜的頭號玩家。/br忽然在全網範圍內,上傳了一則有關於《塞爾達傳說:曠野之息》的預告短片!/br類型,正是目前不被看好的開放世界!/br(本章完)/br(www.101novel.com)



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