當一群不太愛玩開放世界的玩家,一旦被遊戲內的某個設定所吸引,然後再開始正視這款遊戲的時候。
則會發現。
《塞爾達》這款遊戲中蘊含了無數的魅力!
當平方哥操控林克,來到不遠處的第一座神廟。
將希卡之石嵌入石柱後,一項新的技能通過某種古老的神奇力量灌輸入其內。
林克便習會了【磁力之力】的技能。
這項技能,並非是傳統rpg那樣,給角色提供傷害或者恢複效果。
它更多的運用被在操作玩法層麵上。
該技能的效果是,可以移動金屬類的製品。
而拿到技能後往前走兩步,就能看見《塞爾達》為玩家所準備的第一道運用小測試。
麵前有一堵柵欄擋住了玩家前進的路。
而地板上有兩塊明顯與其他地磚造型不同的板子。
按下【磁力】技能後,周圍場景迅速變得網格化,而那兩塊可交互的金屬板則呈現出高亮的璀璨金黃色澤。
此時的林克會手持一個巨大的,又希卡之石幻化而出的吸鐵石。
而吸鐵石所散發出的吸力,會以可視化的拋物線展現給玩家,如同彎曲的魚線那般。
對著金屬板摁下交互後。
再操控引力的方向,便可以將金屬板挪開。
此時,地道的豁口便暴露無疑。
平方哥操控林克順著洞口鑽入,便能從地底抵達剛才被柵欄隔絕的另外一頭。
而真正讓圍觀玩家們感到舒適的。
是《塞爾達》那種融入場景的引導方式。
不做任何的提示,因為現實生活裡也不會有npc在你遇到難題的時候跑來給你提示。
第二關,仍舊是一堵門。
比起第一關用柵欄封路,讓玩家利用地道前進。
第二關則是利用12個方型石塊堆砌而成的石牆,攔住了玩家去路,人力無法推動,武器也無法破壞。
但仔細看的話,會明顯發現其中有個石塊顏色不同。
用【磁力】技能一照,潛藏在石塊中的金屬塊暴露無遺。
通過操控金屬塊去進行推拉牽引,從而打散整齊排列的石塊,推出一條能通行的路。
這顯然是對【磁力】技能的進階運用。
用無聲的方式告訴玩家,【磁力】不但能夠操控金屬本身。
還能利用操控的金屬,去完成更多的事情。
比如說,推開那些原本人力無法破壞的石頭。
甚至——包括擊殺怪物。
因為,在石牆後方,盤踞著一隻小型的機械守護者。
與開局在時光遺跡遇到的那隻巨型八爪魚的機械技術看起來師出同門。
在平方哥的幾番嘗試下。
【磁力】不但可以控製金屬塊左右搖擺,通過撞擊的方式攻擊守護者。
還可以通過舉起金屬塊,讓它從半空中自由落體。
以重力的方式砸落,打出傷害。
“我湊!這感覺就跟其他遊戲已經產生明顯的區彆了……”有玩家的眼神中開始閃爍著一絲感興趣的光澤。
把殺怪方式也變成解謎的一環!
而且還是放在第一個神廟中。
很顯然,頭號玩家想通過這種方式告訴玩家。
在《塞爾達》中,請儘可能的發揮你的創造力。
擊殺怪物的方式遠不止傳統的劍與魔法!
擊殺了初級守護者後,再往前會遇到一個跳躍也無法通過的平台。
此時需要玩家利用磁力控製旁邊的金屬板,為自己搭出一座橋梁。
而最後的關卡試煉,玩家會看到一個寶箱安靜的放置在頭頂上方的木架子上。
距離遙遠,但靈活運用【磁力】卻能輕而易舉的將金屬寶箱拽到自己麵前。
直至平方哥完成一係列試煉,並通關拿到了試煉證明,被傳送出神廟的時候。
起初幾名對《塞爾達》完全不感興趣的玩家,卻仍舊在回味剛才發生的事情。
整個神廟試煉,都沒有任何的提示。
而是用一個個由‘簡單思考’過渡到‘稍加思考’的小試煉,來幫助玩家不斷鞏固剛吸收到的技巧,加強玩家對這項技能運用的更多認知。
且,正因為沒有提示,因此玩家在做出正確解謎後獲得的反饋感,會更加的舒爽。
而更讓圍觀玩家震驚的是。
《塞爾達》將引導已經做到了出神入化的地步!
平方哥這才剛走出神廟,不遠處就有一個池塘。
池塘最下方隱約能看見一個寶箱。
如果按照此前藍星那些遊戲廠商的尿性。
正常情況下基本上就是,給一個磁力技能,讓玩家自己想去吧。
要麼就是丟一大段非常長的文案,告訴玩家這個技能可以做什麼什麼什麼,讓玩家直接失去看的興趣。
但剛才經過反複鞏固之後的玩家,在看見池塘內寶箱的第一個反應就是——
用磁力技能!
把寶箱撈上來!
而開啟磁力的瞬間。
又能看見寶箱旁邊還有一塊長條的黑色鐵板同樣沉底了,在開啟磁力照亮周圍一片之後,鐵板與寶箱都呈現出高亮的金色狀態。
這樣一來,玩家自然會在打撈寶箱的時候注意到那塊鐵板。
待到玩家琢磨了一會之後發現這塊鐵板好像沒什麼卵用。
然後轉身離開。
不需要多。
隻需要稍微再往前走兩步。
就能看見一片滿是淤泥的沼澤,林克沒有辦法涉足沼澤。
而靠近沼澤中部的區域,一根立柱上又擺放著兩個誘人的木質寶箱。
磁力隻能牽引金屬寶箱。
因此,想要拿到這兩個木質寶箱就得另想辦法。
那麼,此時幾乎絕大部分的玩家都會與平方哥的做法一樣。
飛快的折返回來,從清澈的池塘裡將那塊長條鐵板吸上來,搭載沼澤的石柱與地麵之間,形成一條陡峭的爬坡。
沒有在走出神廟後就結束引導。
而是選擇了呈現更豐富的玩法指引,來進一步告訴玩家。
‘在這款遊戲裡,請你務必無時無刻都保持你的好奇心與想象力!’
至此,圍繞整個【磁力】部分的進階教學才算徹底完成。
短短不到幾分鐘內,《塞爾達》卻用一種近乎完美的環環相扣的引導方式。
同時滿足了玩家的探索欲、解謎欲、成就感、收獲感,還有那完全不會出戲的沉浸感。
“媽的……這引導設計,簡直絕了!”
“真的第一次看見把引導跟遊戲融合到這種境界的……這下不得不服了。”
“頭號玩家是真的在引導玩家玩遊戲,而不是在教玩家如何玩遊戲。”
“草!平方哥,我現在算是理解為什麼你要說刻設計師是伱爹了……媽的,這大爹做的遊戲也忒猛了吧!”
新玩家還在喊猛。
成熟的老玩家早已衝到吧台,在台麵上排出了幾張鈔票,頭上綻出條條青筋,著急的拍桌道。
“老板,我也要玩《塞爾達傳說》!給我也整一個!”
(本章完)(www.101novel.com)