“你們先選吧,我最後選。”顧岑一還在思考哪個法師還能打野的。
“行。”
他們幾個人應道,最終確定了上官婉兒和妲己。
其實論惡心不隻有張良惡心,妲己其實也很惡心,二技能控製指向性,後期傷害高cd快,單秒人隻要對麵不出魔抗必秒。
然後對麵第三手又拿了一個王昭君。
第二輪,兩邊又隨便b了英雄,對麵又拿了一手諸葛亮。
他們選擇司馬懿和不知火舞,司馬懿作為法刺且不需要耗藍打野也相對於其他的英雄要快很多,所以還是很適合她打野的。
而最後一手不知火舞更是補足傷害和控製。
最終雙方的陣容他們上路-小喬,打野-司馬懿(顧岑一),中路-上官婉兒(喬神),下路-不知火舞和妲己(元喻然)。
對方上路-嫦娥,打野-露娜,中路-王昭君,下路諸葛亮和張良。
在遊戲開始之前,她還講著自己打野不精通,司馬懿就稍微會玩一點點,然後其他人還在安慰她沒事。
遊戲開始之後,對她的打野節奏驚呆了。
“妲己開局學二技能。”
顧岑一提醒一句元喻然,標準的紅開,然後點了點對麵的藍野區,就像是平常直播打巔峰賽一樣,她問道“反藍,下路跟我。”
不管對麵是不是藍開,總之是不能讓露娜舒服發育到四的。
作為玩露娜的玩家來說,她當然知道露娜中期強勢,那前期就必須要給她壓力,如果前期一旦能夠讓露娜廢了,就算露娜中期有裝備了,同樣的經濟壓製也完全不虛。
這也是為什麼露娜打野
現在已經很少有人會玩了,kpl賽場上反正已經是看不到打野了。。
如果一定要上場,那就是打邊路帶懲戒,還必須是在特定的陣容又或者對麵沒有強勢邊路的情況下,露娜才好上場。
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