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個體戰鬥力、力量體係與修煉境界等級!!!(1 / 2)

「個人數據麵板」→隻能檢測出『生物體』與『生命體』,但是與之相對的數據會絕對準確並且巨細無遺!!!

(先說一個基本概念:個體等級決定能力值差距,體內能量多寡決定境界差距!!!)

基本數據格式:

「個人數據麵板」

〖姓名〗:

〖種族〗:

〖職業〗:

〖額外加成等級〗:

〖Level?等級〗:

〖HP〗:

〖MP〗:

〖SP〗:

〖能力〗:

〖技能〗:

〖稱號〗:

〖個體能力值〗:

【力量】

【敏捷】

【防禦】

【協調】

【續航】

【掌控】

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〖姓名〗:因人而異

〖種族〗:【種族等級→對應自身能力值的增強】—隻要【技能點】足夠,就能夠隨時從『種族技能庫』中挑選並且學習獲得自己專屬的『種族技能』!

常識①:每當殺死一個活物,就會獲得對方身上一定程度的【經驗值】,隨後升級!一般來說,在每天都刷怪訓練的前提條件下,升10級要1年,20級則是需要3、4年...同時,20級之後的等級,被名為【才能】高牆分為三六九等;基本上,在這一階層,人與人之間才能的差距就顯現出來了,有的人終其一生停留在此,有的人則從此平步青雲!

常識②:關於【技能點】。所有人從『職業覺醒』開始,都會自帶一定數量的【技能點】,天生【技能點】的多寡,被稱為才能的差距。並且,越是天生沒有才能的人,其個體容量就越小,升級所需的經驗也越少,所以升級就越快。

常識③:每提升一級,現階段所有能力值便會同時增加!這個增加的數值大小,會根據個人在這一等級所獲得的經驗值品質而定。

中位六族?生命:『第7位』?【幻想種】、『第8位』?【機甲種】、『第9位』?【泰坦種】、『第10位』?【妖魔種】、『第11位』?【鬼靈種】、『第12位』?【神人種】→對應【種族等級?100】

下位六族?生物:『第13位』?【吸血種】、『第14位』?【精靈種】、『第15位』?【超人種/異人種】、『第16位』?【獸人種】、『第17位』?【魔法種】、『第18位』?【人類種】→對應【種族等級?50】

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【個體職業】:職業指的是某種規則、秩序、力量、技術、概念、以及權能等等,通過記錄轉化為一種教學體係的雛形!

〖職業等級〗:能夠對應技能數量的增加。此等級的每一次提升就能夠從『職業技能庫』中挑選並且學習獲得此職業專屬的『職業技能』!運用某一個【職業技能】次數越多,熟練度就越高,【職業等級】提升的就越快!!!

『轉職』:〖職業等級〗每提升10級便能夠轉職一次,在大幅度提升能力值的同時,還可以學習【特化?職業技能/轉職技能】!10級一轉,20級二轉,30級三轉,40級四轉,50級五轉。

『職業品質』:在滿足『轉職』要求的前提下,通過【職業卷軸】進而轉職成為某些『特殊職業』;同時,以【鑒定解析】的觀察數據為基準,這些『特殊職業』大致分為「紫色?稀有職業」「紅色?隱藏職業」「金色?頂級職業」,以及特殊的「深藍色?唯一性職業」!!!

『職業技能』:指的是在『128種普通職業』與『24種上位職業』之中,每一種職業都會有與其相對應的專屬『職業技能庫』。此目錄中存在著對應此職業特點的【職業專屬技能】,分為【基礎?職業技能】與【特化?職業技能/轉職技能】!!!

『職業常識』:在任意職業的『職業技能庫』之中,對應某一職業的【職業技能】的技能總數都在15~20種不等!

同時,任意職業的

【基礎?職業技能】:總共10種。職業等級每提升5級,獲得一個技能。

【特化?職業技能/轉職技能】:數量不等,最少5種,最多10種。每次『轉職』都能夠學習,無論技能數量多少,五轉時必定能夠全部獲得。

所以,『職業技能』數量最多的職業也就20種,最少的則是隻有15種!

「普通職業?生物體」對應職業等級→50級

「上位職業?生命體」對應職業等級→100級

在此基礎之上,每提升一級職業等級,對應該職業特性,某一項能力值便會增加!

例如,戰士類職業會增加【力量】與【防禦】;刺客類職業則會增加【敏捷】;法術的職業則會增加【掌控】等等。

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『職業的六大領域』:『戰士』『射手』『刺客』『法術』『輔助』『召喚』!!!這也可以說是【人類運用力量】與【結合武器使用】的六種戰鬥方式!!!

『128種普通(下位)職業』:適用於包括【人類種】在內的全種族!「普通職業?生物體」→對應【職業等級?50】

『戰士』領域:30種

「劍士」「槍兵」「騎兵」「輕戰士」「重戰士」

「拳法家」「劍盾兵」「魔劍士」「元素劍士」「狂刀」

「劍舞者」「狂戰士」「鬥士」「氣功師」「鬥鎧兵」

「龍騎士」「獅鷲騎士」「劍客」「武僧」「武器大師」

「煉武者」「極道者」「護盾兵」「戰魂」「生物戰士」

「刀斧手」「矛騎兵」「坦克」「武術家」「戰場之王」

『射手』領域:15種

「槍手」「弓兵」「重炮王」「機械師」「鷹眼」

「狙擊手」「神槍手」「強襲」「彈藥專家」「無畏戰士」

「點睛」「毀滅者」「終結者」「戰爭堡壘」「精神力?精神念師」

『刺客』領域:20種

「忍者」「盜賊」「殺手」「夜魔」「惡魔獵手」

「暗殺者」「影舞者」「幽魂」「鬼師」「夜影」

「欺詐師」「斥候」「潛行者」「處刑者」「遊蕩者」

「夢魘」「冥月」「狩獵者」「詛咒師」「遊俠」

『法術』領域:25種

「元素法師」「奧術法師」「言靈法師」「符文法師」「咒術法師」

「黑魔導」「白魔導」「綠魔導」「死靈術士」「亡靈法師」

「魔術師」「盧恩術士」「魔導士」「魔道學者」「陰陽術師」

「薩滿」「寶石法師」「妖術師」「集團法師」「空魔導」

「巫術師」「戰鬥法師」「僧侶」「幻術師」「祭司」

『輔助』領域:20種

「牧師」「預言家」「洞察者」「學者」「賦予術士」

「煉金術師」「藥劑師」「德魯伊」「大司祭」「吟遊詩人」

「神官」「鍛造師」「附魔師」「風水術師」「陣法家」

「驅魔師」「製毒師」「締結者」「築城師」「精神力?心靈奏者」

『召喚』領域:18種

「馴獸師」「馭物師」「靈獸使」「次元行者」「引導者」

「傀儡師」「魔機師」「妖靈師」「陷阱師」「契約者」

「蠱術師」「降臨師」「招魂者」「元靈塔主」「龍侍」

「魂魄主」「收藏家」「通靈者」

第129種普通職業——特殊職業:『萬能者』

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所有的【普通職業】都是從【上位職業】中分離出來的!【上位職業】才是主體核心!

很久以前,世界上隻有24種【上位職業】,但是因為隻有『神人種』才能夠修煉,所以有很多人因為天賦不夠與其他的各種原因,甚至連【職業】都不配擁有!所以...某些因為天賦受限的普通人就從【上位職業】中提取一部分的「職業特點與職業力量」,將『24種上位職業』分裂,從而形成了【128條職業分支】,也就是後來的『128種普通(下位)職業』!!!

例如:

戰士領域—『上位職業?神聖騎士』,可以分支出—「劍士」「槍兵」「騎兵」「輕戰士」「龍騎士」「獅鷲騎士」「劍盾兵」「魔劍士」「元素劍士」「...」等等的普通職業!

戰士領域—『上位職業?鬥戰武神』,可以分支出—「狂刀」「劍舞者」「狂戰士」「鬥士」「氣功師」「...」等等的普通職業!

............

......

...

「上位職業?生命體」→對應【職業等級?100】

【戰士】領域:『神聖騎士』『鬥戰武神』『霸天戰魂』『秩序守護者』

【刺客】領域:『黑暗騎士』『混元幽影』『日蝕暝佑』『地獄羅刹』

【射手】領域:『聖槍遊俠』『機械紀元』『彈藥專家』『破曉天弓』

【法術】領域:『泯神八荒』『禁咒銘刻』『天譴魔淵』『世界災厄』

【輔助】領域:『終湮界域』『聖願神恩』『正義仲裁者』『神聖啟元』

【召喚】領域:『神器使』『神獸使』『神佑天命』『無界誓約』

第25種上位職業——特殊上位職業:由『萬能者』進化而來的『全知全能者』!

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〖額外加成等級〗:0/100

可以是強力武器(神器)或者是神明祝福的加持;也可以是特殊技能與強大能力的加成;但是這個加成是有上限的,它的上限是100級。

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〖Level?等級?個體等級決定能力值差距〗:【個體目前的等級】/【種族等級】+【職業等級】+【額外加成等級】(越是天生沒有才能的人,升級越快!因為個體的『器量』比較小,或者說是『容量』的上限比較低!所以,每個人的等級提升概念以及所需要的【經驗值】的『質』與『量』都是不一樣的!)

等級瓶頸:殺掉再多的怪物也無法升級的時期,等級旁會出現〖★〗的標誌。

升級常識:當你達到自身現階段的升級瓶頸之後,你就需要獲得數量更多,品質更高的高等經驗值來幫助自己突破現階段的瓶頸,從而快速成長!(這仿佛就像是在對你說→你已經做好準備去迎接下一個更加困難的試煉與挑戰了!!!)

(因為每一個種族的【等級上限】不同;在此基礎之上,個體所擁有的職業也不同,所以實際效果與表現天差地彆)

【種族等級】:

中位六族?生命:『第7位』?【幻想種】、『第8位』?【機甲種】、『第9位』?【泰坦種】、『第10位』?【妖魔種】、『第11位』?【鬼靈種】、『第12位』?【神人種】→對應【種族等級?100】

下位六族?生物:『第13位』?【吸血種】、『第14位』?【精靈種】、『第15位』?【超人種/異人種】、『第16位』?【獸人種】、『第17位』?【魔法種】、『第18位』?【人類種】→對應【種族等級?50】

【職業等級】:

「普通職業?生物體」對應職業等級→50級→總計能獲得10個職業技能

「上位職業?生命體」對應職業等級→100級→①已持有技能全部升級為上位技能②總計能獲得20個職業技能

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〖先天才能?能力〗:分為【天生天賦?天生資質(靈魂層麵)】和【特殊體質(肉身層麵)】兩種類型!

【能力】等級製→【下位】【中位】【上位】【超位】【究極】

(其中,【究極能力】→先天無法承受,隻能後天獲得!先天能夠自然獲得的最高級能力→【超位能力】!)

〖後天努力?技能〗:分為【職業技能】【種族技能】【常規泛用技能】和【個人技能】四種類型!需要用『技能點』來學習!個人等級每提升1級就會獲得相應數量的『技能點』。『技能點』可以用來提升單個技能的熟練度,也能夠用來學習新的【技能】!

(任意個體所能學習並持有的【技能】總數上限為100種,目前隻有「神魔藍光」一人達到!)

【技能】等級製→熟練度Level&bp;1—熟練度Level&bp;2—熟練度Level&bp;3—熟練度Level&bp;4—熟練度Level&bp;5—熟練度Level&bp;6—熟練度Level&bp;7—熟練度Level&bp;8—熟練度Level&bp;9—熟練度Level&bp;MAX

(具體請見【能力】與【技能】章節)

〖稱號〗:【觀測者】們的評價與世界意識的主觀判斷!

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『HP?生命力?「生物體」/「生命體」』:檢測個體的生命力強度,壽命等等!這一數值直接和『MP』的上限與『SP』的強度掛鉤!(根據粗略計算,每100點生命值上限就代表能活1年!)

(體內能量多寡決定境界差距)

『MP?魔道魔力?個體能量/上限』:檢測個體含有多少魔力的魔力數值,以及魔力品質的鑒定。

『SP?種族特有的能量/上限』:檢測個體含有多少鬥氣(靈力)的數值,以及鬥氣(靈力)品質的鑒定。

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『生物體能?個體能力值』:檢測個體作為【擁有生命的生物】的身體能力的強弱數值化檢測。

個體的**力量的強度—【力量】

修煉任何能量體係,無論是魔力、鬥氣還是靈力,都會潛移默化的增強自身的體質強度—力量,使身體強度變為能夠承受能量的強大體質,這裡指的是在不使用任何輔助功能條件下的純肉身力量強度。

個體的敏捷性和移動速度—【敏捷】

修煉任何能量體係,無論是魔力、鬥氣還是靈力,都會潛移默化的增強自身的體質強度—速度,使身體強度變為能夠承受能量的強大體質,這裡指的是在不使用任何輔助功能條件下的純肉身移動速度。

個體對物理/法術攻擊的抗性—【防禦】

對單純的肉身以及物理攻擊的抗性,以及對魔力、鬥氣以及靈力等等能量攻擊的抗性。修煉任何能量,其能量本質都會在個體周身自動形成一層不可見的防禦力場,能夠防禦常規武器以及各種各樣的物理攻擊,因為其對物理攻擊的抗性尤為顯著所以又被稱之為【物理防護壁】;至於對能量攻擊的抗性,其具體規模效果便因人而異。並且能夠通過聚集自身能量從而增強防禦能力後使其視覺化後呈暖白色或光譜色散同心多邊形或者圓形,統稱為—AE(Abolute&bp;Eer&bp;Feld&bp;絕對能量領域)防禦力場。用遊戲術語來說,這種東西就相當於是『被動技能』,不需要自主意識控製,體內能量會自動保護自身,完全不需要刻意操控!

個體的體力值與耐久度—【續航】

能夠長時間保持戰鬥能力的基礎體力值、持續戰鬥能力、肉身愈合的自主恢複能力以及『體內能量』的再生回複能力。

個體對自身屬性的控製能力—【協調】

①「察覺」「理解」「應對」「反射神經」等等的這一係列對自身的要求,以及全身活動的平衡感——身體平衡,全身的控製。

你有沒有過這種感覺?明明眼睛可以捕捉到目標,但是身體的反應卻完全跟不上?而且,在急速行動的時候出拳,你應該也有過因為慣性而用不上全力的時候吧?明明大腦已經反應過來,已經想好怎麼做、如何應對,但是身體就是跟不上,甚至動不了!

例如:普通人的反射速度大約是0.3秒,但是你通過後天訓練的反射速度達到了0.1秒,但是你的身體卻完全跟不上自身的反應速度!所以此時哪怕你的大腦已經能夠理解,並且已經反應過來了,但是你依然無法達到0.1秒的活動速度!

②「力量爆發?倍數」:能夠通過技巧爆發力量,從而打出遠超過自身基礎**力量的攻擊威力,並且成倍擴大攻擊威力的最大力量數值!!!

在同等力量的情況下,根據個人戰鬥技巧的不同,有的人隻能單純的發揮出身體原本的力量;而有的人,則能夠爆發出數倍,乃至於數十倍的瞬間爆發力量!

例如:A和B的基礎**力量都是100噸。A一拳的威力大約就是在這個數值上下浮動;而B通過武學技巧改變發力方式,從而爆發出4倍的「力量爆發」數值,也就是400噸左右!二者一旦碰撞,B的實力幾乎是可以瞬殺A的,二者的技巧差距就是這麼大!

簡而言之,這一項目就是對自身技術,以及戰鬥技巧等等的體現,甚至於可以直接當做武力值的強弱!此項的本質是對自身所擁有的一切事物的統合性!包括【力量】【敏捷】以及體內能量更進一步的精密控製等等,幾乎包含了戰鬥的一切因素!這一項極度的重要!

個體一次性能夠調動體內能量的數值—【掌控?能量控製】

這一項是與【MP】和【SP】二者掛鉤的。

舉例:將一個人體內所有的魔力比作一個池塘,這個池塘就是【MP】;而你用自己的雙手或者道具輔助,能夠一次性舀出來的水的量,這個就是【能量控製】的數值。這是最能體現個體實力,最為重要的一項數值,同境界同等級的實力差距的唯一衡量標準,便是能夠操控自身能量的多寡!

一般來說,能夠操控自身能量數值上限的4/10,便是極其出色;能夠到達一半,那便是需要大量的時間與熟練度的累積,與天賦無關;倘若能夠到達控製大於一半乃至於操控全身所有的能量,這才是目前此身所抵達境界的巔峰極限的力量顯現。

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個體能力值?評定等級:

等級係數:即(D—SSS)之間的數值,簡單來說就是高等級的【基礎能力值?單位】一定比低等級的【基礎能力值?單位】要大!後一個等級的【基礎能力值?單位】是前一個等級的翻倍!

SSS(等級係數?256)—超破格—1~1000

SS(等級係數?128)—破格—1~1000

S(等級係數?64)—頂級—1~1000

AAA(等級係數?32)—巔峰—1~1000

AA(等級係數?16)—異常優秀—1~1000

A(等級係數?8)—優秀—1~1000

B(等級係數?4)—強力—1~1000

C(等級係數?2)—普通—1~1000

D(等級係數?1)—弱小—1~1000

不過並不是數值越高越強,畢竟這隻是能夠將【個體體內所擁有的能量】與【作為生物的身體能力的強弱】單純的以數值與等級標準的方式顯現出來。畢竟還有『精神力』這種虛無縹緲,無法測量的能量,與『精神係』這種可以以弱勝強,且不好評測的力量。

例如剛出生的孩子,因為沒有鍛煉,所以體內沒有鬥氣,鬥氣值為0。哪怕擁有強大的魔力數值,也不會使用,數值也隻是單純的顯現這孩子體內蘊藏著多大的力量而已。

而且『戰鬥力』這個數值並不能一概而論,這個數值會根據各自情況而產生各種變化,屬性克製、相性好壞等等。並不是說數值低的就一定打不過數值高的,而是數值高的占據了多少的優勢之類的。

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其中,六項數值中有三項是能夠用數據來衡量的:

【力量】

基礎標準:『D—1對應10㎏』、『C—1對應20㎏』、『B—1對應40㎏』,以此類推......

例如:甲和乙二人的【力量】數值分彆為——甲:B—200、乙:C—400。

此時,甲力量的總數值為:【D?1】×1000+【C?2】×1000+【B?4】×200=&bp;1000+2000+800=3800→38000㎏

此時,乙力量的總數值為:【D?1】×1000+【C?2】×400=&bp;1000+800=1800→18000㎏

......

...

【敏捷】

基礎標準:『D—10對應1m/』,以此類推......

D—500對應50m/

D—1000對應100m/

C—100大約相當於D—1200,所以為120m/

C—1000大約相當於D—3000,所以為300m/

B—100大約相當於D—3400,所以為340m/

......

...

【協調】

基礎標準:『D—333對應1倍力量爆發』、『D—666對應2倍力量爆發』、『D—999對應3倍力量爆發』,以此類推......

C—500大約相當於D—2000,對應6倍力量爆發

C—800大約相當於D—2600,對應7.8倍力量爆發

B—200大約相當於D—3800,對應11.4倍力量爆發

......

...

【掌控?能量控製】

SSS(等級係數?256)—【馭月境】

SS(等級係數?128)—【破月境】

S(等級係數?64)—【踏月境】

AAA(等級係數?32)—【觸月境】

AA(等級係數?16)——【第九階梯】

A(等級係數?8)——【第七、第八階梯】

B(等級係數?4)——【第五、第六階梯】

C(等級係數?2)——【第三、第四階梯】

D(等級係數?1)——【第一、第二階梯】

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「修煉體係」:【人類種】擁有三大修煉體係!!!

【人類三大修煉體係之一『SP?武道?鬥氣』】

詳情請見專門章節

【人類三大修煉體係之一『MP?魔道?魔力』】

詳情請見專門章節

【人類三大修煉體係之一『SP?仙道?靈力』】



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