第485章老祖已敗,曾祖救我!
第485章老祖已敗,曾祖救我!
上官世家禁地,一位滿頭白發,滿臉滄桑的老者,正盤坐於地,閉眼靜修。
作為上官世家最強的底蘊,上官文剛需要做的,就是儘可能再往前爬那麼一兩步,或者讓自己活得更久一些。
隻要他沒有死,上官世家就不會有事!
所以上官文剛,已經有將近五十年沒有拋頭露麵了!
不過幸好,上官世家的後輩們還算爭氣,如今的家主上官森,已經突破到二星鬥宗,足以震懾北陽城那些有野心的小家族。
或許是心念通達,上官文剛在三十年前就成功破入了四星鬥宗。
可是這三十年,任由他如何打磨鬥氣,進展都相當有限。
原本他卸下家主之位,就是想卸下繁重的家族事務,好好修煉。
可是,當他真的靜下心來,如年輕時一般每日苦修,卻發現,他已經不年輕了。
鬥宗強者,完全可以通過各種方式,讓自己的外貌保留在年輕時。
但很多強者卻不願意這麼做。
歸根結底,就是因為一直保持年輕樣貌,會讓他們忽略掉自己的年紀,忽略掉自己的身體狀況。
上古時代,有很多強者都是因為忽略了自己的年齡,從而錯過了衝破大限的機會。
現在的上官文剛就是如此。
鬥宗的大限是五百歲,像是四星鬥宗,能活個四百歲就算是長壽了。
而上官文剛現在已經有三百多歲。
歲月偷走了上官文剛年輕的體魄,那已經衰敗的氣血,讓上官文剛每次修煉時,都有一種深深的無力感。
這時候,上官文剛才明白,他若想再進一步,就得要借助外力,強行提升自己的潛力。
可是,北陽城的資源有限,他當初突破鬥宗,再到四星鬥宗,再加上後續他的子嗣上官森破入鬥宗,已經掏空了上官世家高級資源的全部積累。
天無絕人之路,北陽城以北的斷界山脈中,疑似出現了鬥尊遺跡秘境。
前兩次開啟,上官世家都從其中獲得了六階級彆的潛力靈物!
而按照兒孫們彙報來的情況,六階潛力靈物,隻是秘境裡最次一等的寶物。
如今,鬥尊秘境再次開啟。
上官文剛將希望,放在了秘境之內。
“不知這次,可否能得到七階級彆的潛力靈物”
有兒孫還是能享福的,上官文剛依舊不需要拋頭露麵,隻需要在家中優哉遊哉,等著兒孫把寶物恭恭敬敬呈上來!
“說到底,老夫才是家族的底蘊,老夫不倒,上官世家才能不倒!”
上官文剛愜意地給自己泡了壺茶。
剛準備品兩口,卻聽腰間玉佩裡傳出聲響。
“老祖救我”
上官文剛眉頭一皺。
這聲音,是他三孫兒上官鬆的!
此次鬥尊秘境,上官世家便是由上官鬆帶隊。
上官文剛拍案而起:
“哪個不長眼的東西,敢覬覦老夫的潛力靈物!”
上官文剛瞬間消失在原地。
八十裡路程,對於一位可以踏空而行的鬥宗強者來說,並不算遙遠。
上官文剛近乎以最快的速度朝著鬥尊秘境趕去。
此刻,鬥尊秘境上空正有鬥宗強者在交手,一聲怒吼響徹天際:
“誰敢動老夫的靈三孫兒!老夫要他的命!”
待怒氣衝衝的上官文剛靠近,見到正在交手的兩人時,他懵了。
公孫世家老祖公孫觀,這是一位絕對不弱於上官文剛的強者。
等級同樣達到了四星鬥宗。
公孫觀與上官文剛,那可是老對手了,早年不知道交手過多少次,都是互有勝負。
可現在,上官文剛看到了與自己鬥了大半輩子的對手,在一位身著騷紅大氅的年輕人麵前,被砍得渾身是血。
那年輕人鎖住了公孫觀的咽喉,一掌拍在其的腹部。
隻見公孫觀慘叫一聲,氣息立馬萎靡了下去。
眼看那年輕人的目光注視過來,衝著他咧嘴一笑,上官文剛渾身汗毛炸立:
“老夫隻是隨意逛逛,這位朋友”
楊善已經催動三千雷動繞到上官文剛的身後。
血吼刀狠狠劈下,似有千鈞之力。
上官文剛儘管有護體罡氣抵擋,整個人卻顯得佝僂了不少,差點沒能穩住飛行。
上官文剛驚怒:
“這位小友,你.”
“就你也配稱本座小友?”
楊善剛才正愁沒有砍過癮,上官文剛來得正好!
讓楊善比較無奈的是,不管是公孫觀還是上官文剛,都不是他記憶中“紫色;升”字印的五星鬥宗,而是紫色字印的四星鬥宗。
這等級雖然隻差一星,麵板隻差半個檔次,但反應到屬性和實戰上,那區彆可就大了。
不過前世楊善遇到公孫觀和上官文剛的版本和現在是截然不同的。
如果按照正常情況來發展,公孫觀和上官文剛,都應該是通過鬥尊秘境中的靈物提升了實力。
楊善應付四星鬥宗,需要麵對15的境界壓製。
但楊真君可是玩越級的行家!
在鬥皇的時候就能砍翻七階百獸王。
如今他已成鬥宗,攻擊、速度、鬥氣強度全部達到了五彩!
更何況楊善還新得到了地階高級的《霸刀》!
那打個紫色字印的四星鬥宗還不跟玩一樣?
不得不說這《霸刀地篇》那果然是不一樣。
砍起來手感都絲滑了不少!
就算天外詭雷現在沒辦法提供滿額的增幅,這七層刀勢配合血吼刀,楊善依舊可以隨隨便便砍出超過兩萬點殺傷。
而在“護體值額外殺傷”方麵的增幅,除開有刀勢的50之外,血吼刀還提供了20!
也就是說,楊善在應對防禦鬥技時,殺傷將飆升至三萬五千點!
在3.0版本,隨著玩家獲得鬥技的渠道越來越多,很多玩家都擁有了區彆於鬥氣鎧甲的防禦鬥技。
所以鬥氣鎧甲以及進階版的護體罡氣,再度慘遭削弱,鬥氣強度的轉化比例從20直接降到了10!
而鬥氣消耗的上限也改成了鬥氣總量的15。
然後針對護體值的防禦質量,進行了增強,讓護體值與麵板防禦數值掛鉤。
以前因為護體值不計入防禦數值,所以不管是主修什麼屬性的玩家,1點護體值所具備的防禦能力都是相同的。
現在計算上防禦數值,那側重防禦的玩家,就能有更多的發揮空間!
這絕對是“龜殼流”玩家們的大勝利!
隨著版本更新,天耀公司也在不斷修正數值,鼓勵玩家用更多方式來進行防禦和閃躲,以此來增加對抗的多樣性和不確定性。
這就使得玩家在戰鬥時要仔細權衡自己的鬥氣是應該花在攻擊端還是防守端。
鬥氣鎧甲的調整,有人歡喜有人愁。
但這個調整,對於楊善來說,那絕對是利遠大於弊的!
他本就不是很依賴鬥氣鎧甲硬抗,擁有絕對的速度優勢,楊善大多時候都會選擇利用閃躲來應對對手的進攻。