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第六百七十一章 帝尤的無雙征程......(求月票!)(1 / 2)

binf/b/div“殺穿了?”

“又殺穿了?”

看著兩股戰戰,腳下不斷流淌著一灘黃湯的訊使神,阿木列克·聞希達不禁伸手拽了一把自己腦門上的兩根觸須。

張狂邪魅的表情在訊使神一次次的彙報中變的難堪,原本好好的紫色魔王硬是被變成了個紫皮大蒜。

聞希達覺得頭疼,但在祂的身旁,那些來自各個文明,不太擅長正麵作戰而被安排到後方總管調度排布的各文明主神更感覺荒唐。

從七日休戰期結束到現在,僅過去了十四天的時間。

諸神戰線的最前沿陣線已經爆了22個小型戰場,7處中等阻攔線被撕裂,2個大型戰場搖搖欲墜,隨時都可能支撐不下去連鎖導致整個前沿戰線的崩潰。

當然,諸神跟人神之間的交鋒並不是一邊倒的局勢。

在諸神陣營蒙受巨大損失的同時,人神陣營的前沿陣線也幾度被撕裂,死傷仙神接近三位數!

要知道,以蠻荒·九州跟外域之間對修行方麵的理解差異,在奠定偉大位格之前,雙方數據報表上的同等級單位,前者對後者是能打出一比十的誇張戰損的!

尤其前者之中人族的數量占比較高。

而人族,打出生的那一天起都在蒙受外界的惡意,那看似激昂的與天鬥其樂無窮,與地鬥其樂無窮也隻不過是屈辱環境下,一種自我安慰,激發意誌的策略。

說白了就是望梅止渴。

如此,生存環境過於惡劣的人族早已經習慣了走一步算十步的路子,而近墨者黑,跟人親近的仙神,祥瑞們也自然而然的繼承了不打無準備之仗的習慣。

基本人手都準備著幾套“臨陣脫逃”,“假死脫身”,甚至於是“死而複生”的手段。

再加上人神陣營背後就是綿延的大霧,具備強烈信息差的祂們隻要善於運用條件,能輕易地把本就誇張的戰損比拉到一個更讓人瞠目結舌的程度。

但就是這樣萬事俱備,半個月的時間裡,仍有近百位仙神永久的離開。

這代價不可謂不慘烈!

但在人神後方的軍師們看著戰損肉痛無比的時候,現如今的諸神陣營更為麻爪。

相比於死亡不過百就開始哼哼唧唧,痛不欲生的人神,祂們的死亡數量要在這個基礎上翻十幾倍。

下至分管運輸後勤的中等神力,上至來自各個世界乃至蠻荒九州的偉大們,連在一起的死亡名單眼看著就要破萬了!

哪怕大家在這之前不屬於一個文明,沒有太多的交際,但在這冰冷的數據麵前,仍忍不住心生一股兔死狐悲的感覺。

而更讓聞希達祂們感覺到恐懼的是,這誇張的戰損中,至少有一半兒是惡尤親手做出來的!

這個霍亂四方的攪屎棍,這個在諸神看來還處於未來可期的明日災厄,在這場前所未有的宏偉戰爭中展現了自己獠牙。

這哪兒是什麼明日災厄,分明就是戰場屠夫,鐵定的頭號戰犯!

即便後方的諸神們並不會直接關注前線局勢,以免被那酷烈的絞肉機場景影響了判斷,但從前線彙總而來的各類數據中足可以看出某些讓神膽寒的推論。

尤其這會兒在下邊兒跪著的還是一個強大神力的神靈。

僅作為通訊輔助的對方,一位度過了數十萬歲月的神靈,卻跟一個凡俗的膽小鬼似的流下了腥臭的眼淚,回來的路上一路走一路撒,直到大本營的參謀室內仍餘意未絕,滴滴答答的彙成了這麼一灘。

聞希達擺擺手,目送著兩個女性的弱小神力將這個可憐的被害者攙扶下去。

希望愛與激情帶來的權柄交織能讓這個可憐的孩子重振旗鼓,畢竟大本營跟前線的溝通還需要這些訊使來進行傳遞。

是的,即便到了現在,大本營的祂們都沒打算往前線看上一眼。

哪怕神靈的目光能夠跨越千山萬水,清晰的看到這片天地中除大霧遮蔽區域外的一切。

但那樣對祂們來說太殘忍了。

見證高貴的神靈像豬羊一般被隨意宰殺的場麵,彆說是善良守序的神們,哪怕是邪神也無法接受這殘酷的場麵。

當然,除此之外,身處大本營沒有點太多戰鬥技能的祂們並不需要跟惡尤為首的人神一方發生直接衝突,隻需要安安穩穩的待在最後,安心的等待狂歡的盛宴,亦或是投票時刻的到來即可!

既然如此,那還看這些糟心的場麵有什麼用,僅僅為自己增添一個夢魘,在通往偉大的道路上再設置一個門檻?

好吧,外神們是這樣的。

色厲膽薄,好謀無斷,乾大事而惜身,見小利而忘命,畏威而不懷德是祂們的本色,隻是苦了那些仍然堅守在前線苦苦煎熬的戰神們

戰爭教派·血骸王座·狂戰與英勇之神·卡爾德路眺望著遠處那鏈接天地的白線曆儘滄桑的麵上儘是焦躁之色。

十四天的時間,前沿戰線的盟友們跟農夫田裡的稻子一樣,被人一茬茬的收割,為了把控局勢,同樣也是為了監督那些心懷不軌的蠻荒·九州盟友,分發給各陣線指揮官的同盟手冊上,已有數十頁的留白。

前線死傷慘重,後方還在源源不斷的發布催促的命令,讓祂們強殺惡尤。

誰不想殺惡尤啊?

今天能站在這裡的,甚至死在之前那十多天裡的神靈們,哪個不是為了殺死惡尤,永絕後患而來的。

結果呢?

人家沒傷到多少,反倒是祂們這邊損兵折將,死傷慘重。

前沿陣線?

哪兒還有什麼前沿陣線,大霧滾滾而來,諸神這邊又沒太好的反製措施,即便是有法子,有能力的,也早已經被惡尤一方的文明之主們拉到了天外大打出手。

像神靈們之間的死鬥持續個幾百上千年的都不足為奇,甚至布置拉長一些,策略做決一些,對一位神靈的剿滅戰甚至會被拉扯到一個紀元之久!

紀元又長又短,不同的文明,不同的迭代,紀元的長短也大不相同,但總的來說一個紀元起碼也是萬年以上十萬年以下的歲月更迭。

而那種級彆的戰鬥,一旦觸發就是曠日持久的戰爭,真要是打殺起來,天崩地裂,海枯石爛都不足為奇。

而當文明之主們在這場世界內的戰爭中提供不了太大的助力的時候,本就本質玄妙,邪門的大霧更如同脫韁的野馬一般時時刻刻的侵蝕著諸神陣營的戰線。

早在三日前,前沿陣線就已經完全淪陷,所有區域均被大霧籠罩。

而以大霧一旦落入其中,五感蒙蔽,神念壓縮,可視範圍被壓縮到一個白來公裡還不到的狹窄區域,再加上對方視野完全不受乾擾,神出鬼沒的劣勢,卡爾德路在跟幾個指揮神進行協商後,不得不讓殘存的神靈們後退給大霧騰出繼續延伸的空間。

祂們無法破解大霧,但卻能選定戰場的位置,把本就高昂的戰損降低到一個還能接受的程度的同時,開始第二戰線的熱鬥!

然而三日的時間,第二戰線突出的部分也被大霧侵占,諸神自由活動的區間不得不再次被迫收縮。

該死!

該死!

再這麼持續下去,彆說圍殺惡尤了,緩慢的侵蝕足可以讓祂們得全軍覆沒在這!

甚至在卡爾德路抽空的時候,祂看到遊戲賦予祂們這些神靈的臨時麵板上,關於認輸的總占比票數甚至已經接近了10%的關卡。

有十分之一的神靈們被打崩了心態,選擇讓開被阻攔的前路。

可笑的是,遊戲的計算規則隻算那些直至現在已經投票的,投了反對票的尚且存活的神靈們,而早先那些死去的神靈祂們投下的票數卻會伴隨著本體的死亡同時被清除。



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