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第35章 第二批不死人(2 / 2)

給他們找活乾。

在林德眼中普雷鎮比星龍崗哨更像是玩家陣營,所以提高自己競爭力很重要,否則,他可不認為不死人們前往了普雷鎮,還願意把這裡當成據點。

“你們想要幫忙?”

林德已經有了幾個想法,打算讓不死人們做事。

沒想到他們反而比林德更著急,主動找上門來。

“當然,星龍崗哨永遠需要願意伸一把手幫忙的人”林德聲音裡有一些疲憊,雖然這抹疲憊並非來自和boss食腐王妃的戰鬥,而是來自昨夜看視頻學穿搭,但累了就是累了,絕對沒有演技成分。

“我們的城牆不夠堅固,對我們虎視眈眈的食腐者已經被消滅,但是作戰經驗豐富的不死人們啊,你們肯定也知道,它們絕對不是最後毒蛇。”

玩家使勁點頭。

作戰豐富?太對咧!我們都是老油條了,多誇,愛聽!

“去修繕之前的城牆破洞吧,讓城牆更堅固一些,也讓我們能睡個好覺。我願意為幫忙的不死人支付10蘭德金幣作為報酬,如果你們想要更多人一起做這活兒然後平分也可以。”

“還有彆的任務嗎?”玩家們並不著急行動,四五十個人烏泱泱湊在一起熱切看著他。

林德繼續開口:“食腐者巢穴的危機已經解除,但也許還藏著些其他的東西,我對食腐王妃的出現非常好奇,也許你們能調查到一些隱秘。”

比起上一個任務,這個任務既沒有獎勵,也沒有打怪,隻有含糊的“隱秘”,玩家們雖然雙眼放光,卻沒一個人願意接任務。

因為,這裡麵有56個玩家都是光屁股蛋的倒黴玩家,之前一直在溜達,除了看風景之外什麼也沒獲得。

隻有最愛白絲等四個老不死人對這個任務更在意,他們的戰鬥力雖然不強,不過經過又一次的等級和裝備的提升,已經完全和這一批玩家拉開了差距,萬一有隱藏劇情呢,萬一呢!

林德繼續說著:“星龍崗哨需要食物,捕獵或者去找食物吧,每找回來10磅肉或10磅糧食,可以獲得2蘭德金幣,暫時就這些,也許晚上我們還能再聊聊關於領地的發展。”

這個任務讓不死人們很興奮,因為不需要打怪。

他們現在就是需要裝備,所以很缺錢。

玩家們當著林德的麵直接開始密謀討論:“我覺得這應該是bug,我們隻要找到足夠的食物就能一直刷金幣!”

“這遊戲糧食很貴嗎?”

“末日,應該是為了尊重背景設定吧,不過我覺得可能是製作組疏忽了,萬一以後1000磅糧食直接換一套套裝,咱們不爽死?”

“老子要買一套盔甲!”

林德看著散了一大半急匆匆出去找食物的玩家,心裡一笑。

bug?不,我隻要食物,要糧食!

真有1000磅糧食,給你套裝又怎麼樣。

隻要有足夠的食物,他能獲得的好處絕對比玩家想象中的還要多。

但還剩下十個玩家沒有動,即便林德已經說明暫時沒有任務,他們也沒有著急,而是選擇聊天,以及和周圍的環境互動,並發出一陣陣的“噢~”聲。

剛才著急離開的顯然是“成就者”類型的玩家,也是林德發展所需的玩家,這群人屬於老玩家,玩遊戲都很深情。[注1]

剩下十個玩家,應該就是目前最無用的“社交者”了,交朋友大過玩遊戲。

很明顯,林德提出的獎懲都無法滿足這群無欲無求的玩家,社交對他們來說更重要,林德目前給自己貼的標簽是“魂係”遊戲,而非“pokeongo”或“動森”。

所以,想要他們為己用,有點難啊。

注:

理查德·巴蒂爾把玩家的行為劃分成了四種類型:

1:殺戮者:

這類玩家更喜歡與人競爭,追求在遊戲中勝過其他玩家,喜歡通過擊敗對手來獲得快樂,比如參與pvp模式或者通過競技來展現自己的技能。

2:探險者

這類玩家更喜歡與遊戲世界互動,挖掘遊戲的各種元素和內容,喜歡探索和發現,比如研究遊戲的隱藏元素或者完成遊戲中的各種挑戰。

3:社交者

這類玩家更喜歡與其他玩家進行互動,享受遊戲社區的社交氛圍,喜歡建立和維護遊戲內的社交關係,比如加入公會、參與團隊活動或者進行遊戲內的交流。

4:成就者

這類玩家喜歡在遊戲中獲得成就,追求目標和勝利,喜歡自我挑戰,比如完成遊戲的全成就或者個人最佳成績。

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謝謝誰來幫我穿書100打賞,k氏書生100打賞。

(本章完)



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