相比於馬裡奧,《塞爾達傳說》的世界觀更成熟,也更容易改變。
經過一段時間的緊急開發,《塞爾達傳說》的主線劇情變動並不大,但任天堂卻埋下了不少暗線。
這是為了以後升級做準備。
1987年1月1號。
任天堂推出了全新遊戲《塞爾達傳說》,全新的遊戲,全新的道具,彆具一格的遊戲方式,引入注意的劇情線。
多重buff疊在一起,《塞爾達傳說》確實為任天堂挽尊了一波。
但新遊戲發布的次日,東運遊戲就推出了《月影傳說·亂戰時代》。
這款遊戲不再是跳躍類遊戲,而是rpg扮演類遊戲。
玩家可以操作遊戲人物參與忍族與忍族之間的亂戰,並且,故事線多條三條。
之所以隻有三條,不是遊戲劇情沒有完成,而是當下的硬件水平限製了遊戲的拓展選項。
畢竟,現在才是80年代,pc仍然是一件非常昂貴的東西。
一盒小小地卡帶,根本不足以容納一款龐大的遊戲。
不過,哪怕隻是猴版,《亂戰時代》對於玩家的吸引了也是非常高的。
起爆符、替身術、苦無,完全是衝著小日子市場去的。
對了。
還有木遁忍術,也是其中的一大看點。
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哪怕畫質很粗糙,但當下的遊戲玩家也沒有經曆過cg暴擊,東運遊戲的技術水平,不說領先同行。
但絕對處於一線水平。
也就是李傑懶得開掛,不然的話,他分分鐘教任天堂做人。
像現在這樣的節奏,剛剛好,他偶爾去一趟公司,提提建議,解決一些關鍵性的難題。
剩下的事,都有公司的團隊協作完成。
“八嘎!”
任天堂的遊戲監製宮本,在試玩了《亂戰時代》之後,忍不住砸斷了遊戲手柄。
這款遊戲,絕對絕對不是那種倉促上線的產品。
如此‘龐大’的世界觀和劇情線,絕對是秘密開發了幾年的產品,東運遊戲之前不拿出來,就是為了等待狙擊《塞爾達傳說》。
該死的!
又輸了!
雖然很不想承認,但在事實麵前,宮本還是看得出差距的,如果連這一點都做不到,他也不配成為任天堂的核心人物。
隻是。
任天堂現在該如何應對呢?
開發一款新遊戲,可不是動動嘴就行的,塞爾達傳說這款遊戲,也是經過數年的開發,才有現在的樣子。
明明是一款新上市的遊戲,卻落後了一個世代。
他們該拿什麼去追?
此刻,宮本心中忽然萌生了一個念頭,這款遊戲,或許就是任天堂進入遊戲行業之後,麵臨的最大危機。
如果不能妥善的處理,任天堂遊戲很可能會丟掉一大片的市場。
忽然間,宮本生出了一個念頭。
既然常規手段不行,何不動用一下非常規手段?
東運遊戲,到底是一家外來的遊戲公司,而他們卻坐擁主場之便。
(本章完)
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