“不要小瞧我啊!混蛋,跟我玩法術是吧?!”
起先表現出弱不禁風的不眨眼,開局先吃了一個鱉,立刻有些氣急敗壞。
他倒是沒有發怒,知道自己攻擊性不強,所以用技能強化伊恩:
“微風術!”
狂風再次掀起,這一次不眨眼動用了全力,輔助技能的效果比之前強上不少。
【特殊狀態:微風術敏捷+5,移動時會得到微風的助力,行動更加迅捷)】
敏捷屬性的加成,從1點直接強化到5點,持續時間提升到10分鐘。
這可是堪比2.5級的提升,不愧是主精神加點,法術技能的效果真強。
伊恩感受著體內的力量,握緊曼陀羅弓,準備先殺掉敵方隊伍中使用『超能重壓』的輔助。
打團先殺c,殺不了c就殺輔助,也算是個常識了。
“彆想。”
施展出超能重壓的玩家,立刻意識到伊恩的目標是自己,後退幾步退到隊友身後,同時抬起手。
湛藍色的光圈從她手上飄起,與純白色的研究服照應。
重力再次改變。
“斥力場展開!環型!”
來自科幻世界的玩家,已經施展出『重力』與『斥力』這兩種能力。
湛藍色光環的斥力場環繞敵方隊伍,一些飛行物從內向外飛行,都會被斥力加速,效果提升數倍不止。
而當伊恩射箭,箭矢由外向內突進時,就像是飛入粘稠的膠水內,迅速被減低飛行速度,甚至凝固在空中被狠狠彈回。
嗖!
伊恩側開臉,箭矢擦著他的脖子飛走,差一些他就要死在自己箭矢下。
‘內外被劃分出一條界限,由內向外的飛行物被振幅,由外向內的飛行物被排斥,那個環形光圈是技能的範圍,一個完美的圓。’
伊恩與不眨眼調整站位,私聊中兩人快速分析局勢。
高台上的敵方隊伍指揮道:
“隻是一個8級黑鐵玩家,沒必要浪費能源,全部動手。”
他身後的2個玩家立刻行動,而施展出『重力、斥力』的輔助玩家一動不動,維持著自己的『力場』。
“還需要最後一步,我可以將他們繳械,就算無法沒收武器,但能克製那個弓獵人!”
輔助玩家想要立功,她的兩個技能,對伊恩與不眨眼造成了驚人的效果,立刻以為自己很克製他們。
領袖想了想,同意輔助玩家再次發動攻擊:
“動手。”
伊恩正在被一位玩家近身,4個人全部都是15級以上的玩家,並且位於黑鐵序列。
玩家與玩家的戰鬥,通常比玩家與魔物的戰鬥更凶險,魔物也隻是依靠自身的力量,但玩家總是會打出出其不意的效果。
序列能力、技能搭配、特殊道具,這三種任意一種,用在正確的地方,造成的效果都不是一加一。
高台上的輔助玩家,再一次使用出乎意料的技能:
“矢量偏移!”
矢量:物理學術語,指既有大小又有方向的量。
例如伊恩射出的這一發箭矢,它的矢量內記錄著箭矢的飛行角度、速度。
通過這兩點並添加外在因素的乾擾,就能計算出箭矢大概率會命中誰,何時會命中。
這個數值被『偏移』後,神箭手一點作用都無法發揮出來。
伊恩就算用儘全力,也無法在『矢量偏移』的環境中,射中敵方一箭。
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(本章完)