伊恩問。
他主要擔心打孔道具的動靜太大。
烈陽天的入侵正在加速,一旦被打孔刺激到,還不知道要做出多麼瘋狂的舉動。
就算是人類也一樣,理智時時刻刻都在限製人,可當遇到令人發瘋的事情時,瘋掉的人會擁有無限的潛力。
烈陽天同樣如此。
它是擁有智慧的星空巨獸,一旦意識到玩家們正在想方設法,並且找到辦法逃離它的囚籠。
那麼,它必然能夠猜測到玩家們手中的神性火焰,是用來針對它的道具。
它將會敗得徹底,一敗塗地,這是烈陽天絕對無法接受的事情。
伊恩的猜測很合理並且全麵,玩家聽到後,陷入沉思。
他想了想。
打孔的操作會驚醒烈陽天嗎?必然會。
那有沒有一種悄悄的辦法,讓玩家們在打孔的同時,一切動靜都變得十分小呢?
似乎並沒有。
這就是主要問題所在了。
玩家歎了口氣:“不行……對規則領域的打孔,一定會引發烈陽天的反抗。”
這就像是一個悖論。
當烈陽天處於平靜的狀態時,玩家們的死亡過程變得很緩慢。
可這樣,玩家也僅僅是死的稍微晚了一點,並非不會死。
想要活下去必須依靠打孔,打孔會驚醒烈陽天。
“我們必須要在烈陽天的壓力下前進……沒有其他辦法……”
他說。
在場所有玩家聽到後,神色略微黯淡。
他們都清楚,這是一件危險性極高的事情,一不小心就會引發連鎖反應。
或許這條路對他們來說並不是生路,而是另一種意義上的死路,隻是死的略微曲折一些。
伊恩想到一個略微偏門的問題,問:
“如果我們減小動靜,而是全力加速打孔的過程?”
這不是送死嗎?
玩家與他對視,完全想不通伊恩為什麼會提出這樣一個意見。
但很快,玩家就理解了伊恩話語中的意思。
“難道說!”他錯愕道,“你已經找到了打孔的要點?”
打孔需要一套規整的流程,才能最大程度上節省時間。
很容易理解,在堅硬的規則領域上打孔,與在薄弱的規則領域上打孔。
兩者所消耗的時間,一定是天差地彆。
伊恩手中握著欲望列盤,走到玩家群體後麵。
玩家們正在與冰靈開戰,冰靈的數量更多了,但玩家手中的攻擊方式卻越來越稀少。
他們會麵對法力值不足,沒有道具等等的限製,而冰靈僅僅是烈陽天的消耗品。
不過,即使戰場上並沒有一絲一毫的優勢,玩家們依舊為伊恩爭取到了勝算。
他向欲望列盤問出的問題是,冰靈的來源是哪裡?
冰靈不可能是荒原星球上的本地生物,它們也是外來者。
既然如此,它們是如何到來的,玩家們就如何離開,就在哪裡打孔!
玩家聽到伊恩的話後,雙眼中的目光逐漸發亮。
不得不說伊恩的這一番推論有理有據。
“尋找冰靈來時的路……這樣必然能夠找到薄弱點中適合打孔的位置。”
“更甚至,那裡本來就已經有了一個孔洞!”
(本章完)