玩家們一直以來追求的東西與伊恩自己的選擇比起來,或許是一種彆無用處的選擇,但是其餘的用法也是這樣的,他們從來都不覺得自己的用法很奇怪。
換做其餘的玩家們,也能交給玩家們這種力量的整理方式,而其餘的玩家們也是這樣,他們最終才能夠意識到自己發展出的問題,一直以來其實困擾著全體玩家們。
最終,他們才能夠發展出這一類的準備,並且施展出一種難以明確的想法。
這樣的準備很奇怪,甚至到了能夠讓人壓抑的氣息,這一切都表現的與玩家截然不同,也發展出了問題,最終,這樣的問題一定會被伊恩意識到,從而影響更多。
或許玩家們一直以來追求的東西都是這樣,讓伊恩死,就等於是讓全體玩家們去死,他們又怎麼可能會有這樣的想法呢。
“公共宇宙的戒律與序列能力,一直以來,都是我們的心頭大患。”
“可是到了如今,我們才發現,原來他從來都不是一個問題。”
“真正存在缺點的是我們啊。”
近戰玩家苦笑搖頭,不得不承認,這種發現實在是太讓他們感覺到古怪了。
哪怕是任何其餘的勝利,他們都能夠做到將這一頁悄無聲息的翻過去,但是伊恩不行。
他真的不行……
一旦錯過了這件事,那麼換做其餘的玩家們,就算擁有了一切無法忽視的準備,也不可能對近戰玩家形成其餘的選擇,他們自己的能力又有什麼樣的選擇呢。
不存在了。
玩家們從來都不覺得自己的選擇很準確,也不明白這種選擇代表著的是什麼,或許玩家們真的可以將這種想法解開一夜,就像是自己從來都不知道他們的舉動。
但是,就算這樣玩家們也無法承認,發展出更多的準備是為了什麼。
難道就是這樣,悄無聲息的將一切全部解開,並且讓玩家們體驗到更多的傷感嗎?
不可能的,玩家們不是這樣單調的人,其餘的人也是這樣的心思。
他們永遠都不會是一種單調的準備,而其餘的玩家們,最好也需要儘快的去體驗這種選擇,最終才能夠發展出足夠支撐他們站起來的準備。
這樣的準備合唱不是一種困難的事情呢,但是困難又如何,玩家們重要有一天真正的勝利,而當勝利到來的那一刻,玩家們才真正的理解到了問題的存在。
存在既然已經發展出了疑問。
最終,留給玩家們的時間已經不足夠了,他們自己才能夠真正的實現自己的缺點。
一切都與玩家們自己的想法截然不同,他們總不能為了伊恩的想法去奔赴天涯,而其餘的玩家們也應該這樣選擇,最終,才能夠形成一種彆樣的攻略。
攻略到了最後也不過就是比拚自己的感悟,感悟的越深,對於其餘的玩家也就越強,他們總歸不可能為了這點小小的代購,就讓玩家們一筆勾銷。
或許其餘的玩家才能夠實現這種差距,但是,不論如何,玩家們都不可能迎來這樣的缺陷了,他們遲早都會擁有這樣的選擇的。
一切都與玩家們自己的結論截然不同,他們自己既然已經選擇了,那麼其餘的玩家們又有什麼樣的感悟呢?
不存在的。
玩家們不會總覺得這樣的選擇很合理,其餘的存在們,一直以來也都是這樣的結論,這樣他們才能夠勝利,也必然可以勝利。
勝利既然已經決定了,其餘的玩家們又有什麼樣的選擇去整理?
不會。
這種選擇一直以來都是玩家們去準備的,或許換句話說,玩家們就應該將這種力量全部折中,化作一種新的起點,但是伊恩還有其餘的想法,他一直都很有想法。
比如說,假如玩家們真的就這樣舍棄序列能力,從而走上一條新的道路會怎麼樣?
怎麼樣?或許還真不怎麼樣!
玩家們既然並不了解這樣的選擇,又怎麼可能去整理出自己需要的東西呢,他們自己想要的從來都很複雜,所以才不懂得玩家們自己的思想有多麼崇高。
那麼其餘的問題連說都沒有必要說了,假如玩家們真的可以將這一切握在手中,或許才能夠真正的形成一種真正的比拚,比拚到了最後,又有什麼規律可言呢?
問題的中心點從來都不是這種簡單的變化,而是新的選擇,他們自己追求的力量更加難以超越,並且逐步演變成一種令玩家們難以忘懷的變化。
可惜這樣的抉擇對比起其餘玩家而言,更能清晰的整理出一種結論,那麼他們又有什麼樣的選擇嗎?
沒有了。
玩家們沒有這樣的結局,其餘的人就更不可能整理出問題,既然如此,他們又哪來的準備去調整這種選擇呢,或許一直以來玩家們追求的東西,總歸要在這一瞬間崩潰了。
崩潰還是一種很簡單的事情,但是玩家們一直以來追求了這麼多,他們不可能想要的就這樣的簡單,一切都不可能簡單。
玩家們是如此,其餘的玩家們就更應該如此了。
“假如我們遭遇的東西就這樣的平凡,又有什麼樣的選擇去追求答案呢?”
近戰玩家幽幽歎息:“是了……這樣的選擇,從來都不給我們一點點接受的機會。”
“我們沒有時間了。”
不僅僅是公共宇宙的強者們,哪怕是伊恩自己也已經快要走到儘頭,甚至可以說他好幾次都走到了儘頭,要不是運氣很好,又或許有人救他,遲早會掉進坑裡一去不返發。
可是就算是這樣也是一種其餘的準備,玩家們不會一直以來準備這種東西,而對比起其餘的玩家們,他們也時常整理出這種機會後,就想要更加深刻的去追求另一些東西。
既然如此又有什麼樣的想法嗎?
或許有,又或許並沒有。
這樣才對。
(本章完)