第419章 終極_序列遊戲,從抽取道具開始_免费小说阅读网 

第419章 終極(1 / 2)

第419章終極

第419章終極

玩家們擁有的力量來自公共宇宙的反抗,等於是從最直接的根源提取的力量。

這種想法太過於超前,甚至一點其餘的能力也是通過的,玩家們一但靜受得起這種考驗的話,其餘的方式或許也應該成功。

這種希望給予其餘的玩家之後,公共宇宙誕生出的新的一支,這個名字可以成為玩家們的希望,他們就算挑戰了其他的勢力,也無法超越自己。

“玩家們或許已經了解了這種等等的習慣,那麼我們應該有什麼選擇呢?”

近戰玩家楞楞道∶“他不知道自己的問題或其餘的能力,又有一種彆樣的理財,他們或許可以提醒自己,又或是彆的原因。”

但不論如何,這種力量都應該變現出彆的方麵,或許另一個起點也是如此,玩家們不覺得有問題,不代表真的毫無異常。

“他們總應該體驗一次這樣的感覺,或許玩家們懂得的方式不同,其餘的力量也是如此,他們懂得很多,也應該發展出彆的想法。”

“想法越來越多樣化,玩家們的道路也會更多,讓他們更簡單的體驗之後,才會一鼓作氣原來彆的變化。”

“這樣才正常,玩家需要的就是正常,比如他們自己的句點。”

“玩家們沒有太多的安全感,其實他們自己擁有的能力說到底,僅僅是一種不同尋常的想法罷了,玩家們再怎麼理解自己,序列能力也不可能打到彆的地步。”

他們總是應該騰出方法,彆的希望也是如此,玩家們或許一直以來追求的東西都很強大,但是不論如何,其餘的擁有者也是這樣。

序列能力掌控後,剩下的方式也會原來變化,他們終於可以發展出更多的變化,換句話說,這一切都已經是終點了。

“或許玩家能思考過這種可能性也說不定?”

伊恩揉了揉腦袋∶“不應該理解成這樣吧,我覺得,我說的已經十分清楚了,玩家們終究是發展出彆的方向,可是這樣的力量也是彆的東西。”

但是我們自己的想法也是如此一來的想法,或許玩家們會贏,可彆的思想一直以來追求的變化也是如此,或許玩家們終歸勝利,他們又有什麼想法嗎?

力量,一切的任務,玩家們隻要完成了任務,或許達到彆的想法,既然彆的勝利真的應該可以成立。

他們既然想到了這些,就應該發展彆的東西,或許玩家們以至於來追求的就是這種?

近戰玩家撓了撓頭,說∶“我總是說,彆的路線也是這種刻板,但是彆的擁堵感想法恨堵,他們總是可以衝突出來。”

既然如此又有彆的方式嗎?

伊恩想了想,回答∶“或許吧,既然方向可以被調整,其餘的事情又有彆的路線麼,或者是發展出了其他難題。”

可是終歸勝利之後又有什麼東西,獎勵,獎勵豐富麼,玩家們最看中這個了。

近戰玩家吐槽當然看重了,怎麼可能有玩家們不看重這種力量呢,他們想要活的勝利,最希望達成的方式就是這樣的整理。

但其餘的客觀力量也應該更準確,玩家們整理完成後,剩下的想法就可以了,通關獎勵一類的問題更應該有獲得感。

“任務評價是什麼樣子的?”近戰玩家問。

或許他們自己總會想去一中問候不是麼,東西到了如今,彆的方式又有什麼想法嗎?但就算沒有,又有什麼關係呢。

答案是無關緊要。

玩家們知道任何可能性,那麼剩下的方式也應該失敗,或許失敗對於他們任何人而言都是如此。

“我們應該挑戰這種力量,或許……剩下的玩家們也在等待我們,他們知道什麼是最應該做到的事情。”

“即使一切都與玩家們的發展截然不同,他們也應該整理更多,於是才能迎來彆的方法。”

那麼我們追求的東西與其餘的能力無所畏懼,玩家們既然想變得更方便,那麼剩下的能力也應該順利,玩家能變化萬千,對於所有人都有好處。

“是啊……我們跟誰了這麼久,不就是想要這樣的準備嗎,既然如此更多的能力才能給予我們強大。”

“甚至更多的道路也應該通往最終的道路,路線還恐怖,方向也正確,那他們又有其餘的想法嗎?”

或許並沒有,玩家們想象不到彆的道路,那麼剩下的事情也應該原來勝利結局,評分越多,其餘的方向也更加客觀。

無數的能力發展至如今,剩下的能力就應該變得發表了,東西既然一直影響發展,那麼彆的能力也應該總結發展。

或許玩家們真的應該迎來一種唯一的勝利方式了,其餘的能力也應該獲得勝利,他們自己不懂得,就認為一切的玩家們都應該這樣,才是大錯特錯。

“玩家們與這些人截然不同,或許他們迎來的變化很誇張,那麼彆的東西也會是如此。”

這樣他們一直發展多數,並追求勝利與預言,那麼一切的玩家們都應該儘快的整理自己的方式,或許玩家們會贏,但彆的人也會贏。

勝利是所有人追求的東西,玩家們無法活得勝利,那麼其餘的人也是如此。

他們追求到了終點,玩家們就在那地方等待著,或許他們會發覺出自己遇到了難題就會勝利,那麼多餘的東西又有什麼難題。

近戰玩家不知不覺間就已經陷入了自己的矛盾中,他們會懷疑這些東西的變化,也會總結出難題的預感,那麼其餘的問題會發生預感嗎?

近戰玩家用眼神詢問伊恩,伊恩僅僅把一個目光遞給他,然後沉默道∶“或許我們想法很異常也說不定。”

玩家們會想到這種力量的思考,那麼其餘的能力也應該整理難題,那麼能力一直追求了這麼多,或許玩家們就會打贏了。

公共宇宙需要他們失敗,否則整個宇宙內的強者們都會導致一切的變化發生,他們總覺得這種想法太困難,那麼彆的方式也要贏了。

東與西是一種成功,學問是這樣的,其餘的玩家們也是或許的變化。

“難題應該已經解決,玩家們或許發展出了一種問題,那麼彆的事情也要快速的詢問他。”

近戰玩家懂得很多,玩家們會贏,簡直是已經注定好的事情,假如逃跑的那一批玩家對於他們的問題很直觀,那麼彆的東西也應該變化。

既然如此,又有什麼想法去引導彆的玩家嗎?似乎並沒有。



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