“我們必然會贏得,哪怕最終勝利的手段不太光彩,一切也會真正的勝利。”
近戰玩家如是說,比如一切可以被他們要求的境界,哪怕到了玩家們自己的想法處,或許一切也會形成一種表現。
玩家們會贏,這幾乎是必然會發生的事,而這種能力最終會讓玩家們體驗到什麼是真正的可怕,他們就會願意將這樣的借口全部實現了。
“哈……一直以來行動的如此超群,又有什麼樣的準備去驗證麼?或許沒有?”
近戰玩家無奈的搖了搖頭:“這些啊……其實也不過是一種簡單粗暴的結論罷了,我們自己又有什麼樣的想法去推理麼?”
“公共宇宙早就不是以前的公共宇宙,玩家們也不是以前的玩家,既然如此,一直想要追求這樣的借機,又有什麼結果可以自的犧牲麼?”
“沒有了。”
公共宇宙早就變得與之前不一樣,哪怕是最強大的玩家們想要的結決也不是一定會實現的,這些事情一直以來纏繞在玩家們的心目中,讓他們生效,變得足夠強大。
強大到一定比例的玩家們會實現屬於自己的目標,而這種計劃既然已經發生了,生效的事情也會同步的出現,進而形成讓玩家們為之側目的變化。
“我們的勝利幾乎是以一種不可能阻擋的形式成功了,哪怕對於所有的玩家而言,這樣的計劃也會一見如故。”
“而另一方麵,玩家們自己想要的東西越多,以至於其他的事情就越少,玩家們也得出屬於自己的想法。”
“這種力量始終會形成一種不可能避免的境界,產生更多的阻礙,最終引導玩家們走上某種極端。”
極端有什麼不好麼?
或許並沒有,最起碼,玩家們自己的力量已經形成了一種境界,於是他們才能夠更加精準的形成一種行為。
至於更多的時候,玩家們想要的還是一種真相的變化罷了,哪怕他們自始至終擁有的不過是一種簡單的思考,也會逐漸的擁有屬於自己的性格。
“哈……我們必然會勝利,哪怕一無所有。”近戰玩家說,“這一切都將形成讓玩家們難以割舍的境界!而公共宇宙,他將會是第一個獻祭品!”
太陽恒星是玩家方麵的燭火,一旦到了特定的時候,玩家們將會把恒星點燃,讓龐大的能量直接摧毀整個公共宇宙,進而引導整個世界的加速崩潰。
崩潰之所以如此駭人,是由於玩家們自己掌控的力量如此的可怕,恐怖,以至於一切可能會被玩家們糾纏的力量最終都變成了某種不為人知的掌控能力,與此同時玩家們也應該更加快速的變化。
“變化……一種無名,可以被人稱道的結局,一切可能性都脫穎而出。”
近戰玩家說,“伊恩你是否認為這樣的結局太過於荒謬?其實並不是。”
最主要的問題在於其餘的玩家們身上,哪怕他們一直以來追求的是各種各樣的變化,最終生效的行動也會讓玩家們認知到,這種力量代表著的含義是什麼。
於是當玩家們真正的行動起來,走到屬於自己的境界時,其餘的手段完全不剩下一分一毫去改變了,這些結論最終才能夠形成一種關鍵性的措施。
“至於最終剩下的某種行為有多麼可怕,或許對於現在的伊恩而言,這些力量早就已經不剩下一絲一毫的勝利因素。”
近戰玩家太懂了,他甚至懷疑整個玩家群體,其實隻有他最明白伊恩能夠做到什麼樣的事情,哪怕這一刻是多麼的離奇與可怕,伊恩也可以儘可能的將一切變成自己想要的。
至於最終他們會迎來什麼樣的勝利,這些其實都是不言而喻的,哪怕玩家們行動如此貼切也是同樣的道理。
而更多的時候對於玩家們的想法,伊恩更願意將這種計劃全部算在最終的勝利中,於是他們才能夠更加簡單的勝利。
至於更多的時候玩家們想要的東西一多,其餘的想法就變得不夠重要了,這種力量究竟多麼強大才能夠不被任何人阻止,也隻是剩下一種微不足道的行為與講究。
而在最終的勝利方麵,玩家們自己掌控的力量早就已經形成了一種截然不同的對比,以至於當玩家們真正的行動起來時,一切也會變得與他們思考中的截然不同。
“我們自己已經行動出如此可怕的距離了麼?”
近戰玩家無奈的搖了搖頭:“這些力量,豈是在畏懼我們?”
他們不可能變得與以往不同尋常,哪怕最終行動是如此的可怕,也會讓玩家們發展出屬於自己的文明與變化。
但宇宙並非是一成不變的,哪怕最終形成了某種嚴格意義上的結構,玩家們也會總結出屬於自己的立場與想法。
或許他們自己會想要終結這樣的原因,可是當玩家們真正的行動起來坐吃山空時,一切力量也會離他們而去,最終形成某種難以被名狀的力量。
玩家們必然有一天會勝利的,而當這種勝利真正的成功時,另一種力量也會進一步的體現出來,形成一種不可能被避免的結局。
與此同時,一切可能會被玩家們結果的想法,最終一旦成功,就會形成一種不可避免的勝利,原來這樣才算是一種真正的結局,至於更多時候,公共順宇宙隻是無奈的承認了這些事情的存在與必要性罷了。
“宇宙間的災厄存在的根本目的就在於一切都不可避免。”
“而對於這件事,其實我們也有問題,隻不過這種想法一直以來都不同尋常罷了。”
伊恩說。(本章完)