而對於任何一種麻煩都不過是簡單的道理罷了,玩家們會想明白,又不會想到這種事情的本質是什麼。
這樣看來,一切按照玩家們試圖去尋找的麻煩去進行,最終都會發展出一種彆樣的準備,這種準備會摧毀任何一個人,哪怕這個人完全想象不到機遇在何方。
至於更多的時候,玩家們總是會先一步確信這樣的準備十分的麻煩,他們已經整理出了結論不是麼?哪怕玩家們自己想要的不多,其餘的想法也會更多的要求玩家們去共勉。
共勉?!
見鬼!
“太壞了,一切都不可能更壞了。”近戰玩家搖了搖頭,“伊恩,你要是想要改變這一切,最好儘快,因為我們已經趕不上更多的變化了。”
“哪怕玩家們最終迎來如此多的變化,對比起一切的勝利者,這些力量也不過是某種計劃的準備罷了,他們最終必然會迎來一些足夠的作用。”
“至於更多的選擇,總是會迎來屬於自己的決定,而更多的計劃才是最為重要的事情,哪怕玩家們自己並不想要試圖了解這一些目標,換做任何一種其餘的方式也會更加的普及。”
“哈……一切都會迎來改變,這樣的結局你滿意麼?”
近戰玩家嗤笑連連:“我們會勝利的!所有人都會勝利的!”
那麼……這樣的結局,公共宇宙會滿意麼?
不會。
公共宇宙永遠都不會得到滿足的,對於它而言,這些僅僅是開胃小菜罷了,玩家們自己想要追求的是更加可怕的理由,哪怕他們自己想象不到,玩家們也會逼迫他們思考這樣的結局。
而換句話來說,玩家們總是會避免這種計劃的出現,而且他們既然已經形成了足夠的對比,就說明玩家們或許已經勝利了,勝利對比起他們,更多的準備才是預告中的計劃。
可是換句話來說,哪怕玩家們自己想象不到這種麻煩事情的糾結,其餘的問題就不會存在了麼?或許會的。
甚至可以說,一切問題都會儘快的出現形成一種不可能讓玩家們喘息與還禮的動作。
他們遲早會想明白這件事,仿佛一切對於他們,都不過是一種簡單到可以被稱道的計劃,其餘的想法才會一一應驗。
“剩下的方式可以被準備麼?”近戰玩家問。
我們自己懂得很多,那麼不論是某種行為,玩家們總是應該儘快的發展出屬於自己的變化。
可是,一旦我們真的實現了這種變化,那麼剩下的麻煩就隻留下一點點的機會了。
玩家們或許懂得麻煩事情應該避開,可是他們是否知道,這種事情從一開始就不可能被允許產生,換句話說,當玩家們真正的形成了一種難得的結構與對比,最多的問題才會迎來轉機呢?
這些事情最終都會帶給玩家們無比可怕的體驗,最終,他們自己會迎來一種難以名狀的契機,讓玩家們變得十分可怕,充滿了攻擊性。
這種攻擊型纏繞在玩家們的身體上,於是最終玩家們擁有了一些無與倫比的力量與目標,自始至終,他們想要的都是這樣可怕又崇高的理想。
“計劃已經實現了。”近戰玩家說,“我們必然會迎來一切的勝利,哪怕這種勝利不可能會拋棄我們,但是無需要擔憂了,因為一切都已經注定了。”
沒錯。玩家們也不過就是這樣簡單的準備罷了,他們自己會懂得這種機會的,那麼其餘的某種想法也會實現,最終發展出另一種變化。
可是假如玩家們真正迎來的改變是這樣的,其餘的東西呢?又或者說對於玩家們而言這一類的存在代表著什麼?
沒有人知道,玩家們自己想象不到這種麻煩會迎來什麼樣的變化,那麼換句話而言其餘的東西也是同樣的道理。
一旦這件事真正的實現之後,剩下的計劃會全部跑到任何人的麵前,最終,他們會形成一種難以言喻的力量,變得無比的恐怖,又將一切都拋棄,剩下的局麵才是更加崇高與宏偉的夢想。
可是在這一方麵,玩家們又剩下什麼樣的準備麼?沒有。
玩家們或許已經形成了一種有效果的對比,哪怕他們自己想要的東西並不算多,其餘的東西又算什麼?
不算。
計劃自始至終應該都纏繞在玩家們的心目中,換句話說,一旦他們行動起來,那麼哪怕玩家們真正的追究起任何一種矛盾,這種想法才會一股腦的爆發。
“爆發是多麼可怕的一件事,伊恩,你知道的,我們自己的夢想就是如此。”
“於是當玩家們真正的迎來一種勝利時,其餘的選擇就會變得彌足珍貴,他們總是應該一次又一次的纏繞出更多的願景才對。”
伊恩沉聲說:“這些是正確的心理波動麼?”
或許一切對於玩家們而言,都太過於耀眼了,其餘的想法才會更加出格的控製他們?
還是說,將這幾種理想以一種難以明確的想法去確信之後,最終留下來的,才是最為恐怖的計劃?
公共宇宙究竟在等待著什麼,才會思考出如此可怕的結果,讓所有的玩家們發了瘋的的去尋找?
不清楚。
最起碼,近戰玩家完全想象不出來,玩家是究竟如何行動的,伊恩又是如何反製。
哪怕他們最終迎來的變化是如此的驚人,一切的改變都會讓玩家方麵誕生重點。
或許,這才是玩家們想要的局麵。
(本章完)