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第427章 海戰專用亡靈(1 / 2)

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body“嗯,噴氣推進引擎小型化,在水裡效果更好。木頭雕琢太費時間,定做個簡單的金屬外殼吧,但兩個噴射引擎還是太浪費了,一個就夠,動力已經足夠,不需要再加強了,再加裝一個空氣亡靈試管……索性就不要做成仿生形態了,反正亡靈特彆容易被人感應出來。”

安柏修在圖紙上不斷修改,很快就得到了一個新版的亡靈兵種。

這是一個形態最簡單的流線型機械,已經很難說是魚了,更像是一顆自帶噴氣引起的小型魚雷。

指頭大小,一個微型噴氣魔法陣作為推進器,全靠尾鰭輕微擺動來控製方向,然後魚雷頭部留有空間,可以裝載煉金炸彈或者其他武器。

安柏修自言自語地說:“煉金炸彈成本太高了,還是我的空氣亡靈更有性價比。”

所謂空氣亡靈,就是安柏修之前弄出來的一種無色無味的劇毒,由空氣改造成屍骸性質,然後塞入完全空白的擬造靈魂。

這種亡靈沒有思想,沒有行動力,甚至沒有任何動作功能,所以成本非常低。但這種空氣亡靈隻能被保存在密封容器中,一旦泄露就會直接炸開,變成無色無味的“亡靈空氣”。

安柏修測試過,一旦生物體直接吸入亡靈空氣,那就會迅速被黑暗魔力侵蝕,威力比已知的任何一種劇毒都更可怕,煉金炸彈的殺人效率都沒這麼高。

要是將這種空氣亡靈放入這種小型魚雷的頭部,在命中目標之後直接炸開,那這種劇毒就會迅速炸開,能夠讓目標中毒。

唯一問題是,空氣亡靈的本體終究是氣體,在炸開瞬間會形成氣泡上浮,這些氣泡有多少能被敵人吸入呢?

安柏修是個雷厲風行的性子,馬上就弄出一個實驗,在水裡引爆空氣亡靈,看看能毒死多少條魚。

最後得到的結果並不能令他滿意。

空氣很難溶於海水,導致大部分的空氣亡靈都變成氣泡上浮,能在一瞬間被吸入的部分非常少,這就導致了空氣亡靈在水裡的毒性比陸地上差了十倍,從致命劇毒變成隻能導致呼吸紊亂和身體痙攣的非致命毒藥。

安柏修略感可惜,之前他做了不少存貨,現在看來是有點用不上啊。

“或者,我用海水做本體,搞個海水亡靈試試?”

安柏修測試了一下,海水亡靈也是能做的,但成本大幅度上升。

煉金之神賜予的金幣每次轉化性質都要花錢,而且質量越高價錢就越高。

空氣密度小啊,想要灌滿指頭大小的玻璃小球,空氣亡靈的成本是一枚銅幣不到,換成海水就要三十枚以上的銅幣,這還得看海水的純度,似乎裡麵夾雜的東西不一樣,轉化性質時候消耗也不一樣。

“三十枚銅幣海水亡靈的價格,加上這魚雷本身的價格就超過一枚銀幣了。不行,還是太高了,除非可以從材料上節省。”安柏修決定找古斯塔沃·弗林,讓這老頭成本價幫他生產魚雷的外殼,

前不久,安柏修在古斯塔沃·弗林那裡定了一批製造微型噴氣引擎的主要零件,一分錢沒給,但安柏修將改良後的微型噴氣引擎圖紙賣了。

不是他不想保密,而是以古斯塔沃·弗林的本事,光是看那些零件就能猜個八九不離十,這本來就不是什麼創新技術,隻是安柏修在私人空間花了幾年時間進行體積上的壓縮而已。

值錢是很值錢的,但保密等級還真高不了,內行人很容易拆解出其中原理。

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安柏修索性就將圖紙賣給這位“老朋友”,然後抵了這些零件的賬。現在魚雷的噴氣引擎有了,索性就將魚雷的外殼設計都賣了唄,這個都不值錢的,然後讓“老朋友”再給他做一批。

古斯塔沃·弗林現在擁有不止一座煉金工廠,批量製造這種沒技術含量的金屬配件是非常簡單的事,都不用重新開模,說不定找找就能找到這種流線型的金屬外殼模件。

安柏修仔細算一筆賬,這樣一來,每一支亡靈魚雷的成本就能壓縮到五十枚銅幣左右,隨便花個百萬金幣就足夠打完這場仗了。

第一個亡靈兵種定稿,安柏修又繼續忙碌起來,魚雷這種也不知道該算遠程武器還是近戰自爆兵器,但毫無疑問是使用者遠遠扔出去的,可以直接當成遠程兵種使用。

然後就是防禦型的亡靈兵種,還有真正的近戰型亡靈兵種。

跟亡靈魚雷相比,這兩種就不是炮灰,算是正規軍了,需要多次反複使用的那種。

就在安柏修興奮地進入研究狀態時。



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