若是表現優秀,就會得到最高評價,若是敷衍了事,最終得到的評價也不會太高。
高評價代表著高獎勵,當然在遊戲中可以敷衍,唐震也絕對不會過分追究。
不過看玩家們的表現,似乎並不打算敷衍了事,同樣也是內卷的厲害。
與首批玩家一樣,唐震也鳥槍換炮,弄來了一套雇傭兵的裝備。
隻是這一套服裝,被他進行了創意改裝,扯掉了兩隻袖子,又點綴了一些牙齒和羽毛。
這樣一番改造後,看起來倒是非常彆致,野人土著的狂野風格彰顯無疑。
其他的玩家紛紛效彷,原本整齊的製式服裝,被一群玩家改造的麵目全非。
失去了約束感後,反倒顯得個性十足。
短短的時間裡,類似的奇裝異服,在古城的內陸部隨處可見。
後來的新人們見狀,一個個羨慕無比,當其他人已經有了衣服,並且裝備了刀槍時,自己還在穿著草裙掛著空擋。
兩相對比之下,頓時感覺很不平衡。
不過他們也很清楚,戰利品不是憑空獲得,而是經過了一番血戰才配擁有。
新人們渴望戰鬥,每個人都是鬥誌昂揚。
“我要戰鬥,而不是要在這裡搬磚!”
很快就有新人站出來,發出不甘的呐喊,並且得到了熱烈的回應。
在遊戲裡麵搬磚,浪費寶貴的時間,還不如到現實世界裡做任務。
他們要升級,他們要殺敵,他們要賺錢。
沒過多長時間,剛剛加入的新手玩家們,居然都湊過來一通呐喊請願。
他們並不清楚,這樣做是否有效,卻總要嘗試一番。
萬一有效果,那樣豈不是更好?
唐震冷眼旁觀,眉頭暗暗皺起,這是第一次,他和居民的意見出現分歧。
按照他的計劃,應該以古城為營地,穩紮穩打的進行發展。
這樣的發展模式,其實與樓城進階相同,都是守著固定的地盤,然後向外擴張蔓延。
有大本營存在,哪怕是外麵遭遇了挫敗,也不會對根基造成太大損傷。
玩家們卻不同,他們不考慮長久,隻在乎一時的感受。
玩遊戲就要玩個爽,而不是瞻前顧後,那樣豈不是太累一些?
知曉玩家們的想法,唐震陷入了沉默,感覺自己還是有些放不開。
或許從一開始,他就對遊戲心存疑慮,表麵上說要放手去操作,可實際上還是沒能擺脫謹慎的習慣。
古城就像是一根樁子,它的出現讓唐震感到喜悅,卻也被無形的繩子拴了起來。
類似這樣的操作,與經營樓城有何區彆?
想到這裡的唐震,不禁哂然一笑,然後便下達了命令。
從這一刻開始,玩家們可以自由行動,活動範圍不再僅限於古城。
隻要玩家們願意,去更遠的地方都沒問題。
不過有件事情需要注意,那就是當玩家死亡,必須要回到大本營才能重生。
哪怕是走了千萬裡,也必須要重新回歸出生地。
狐死首丘,落葉歸根,玩家同樣也是如此。
這方麵的限製,就算是唐震也無法更改。
可即便是如此,依舊讓玩家們興奮莫名,紛紛為出征遠行做起了準備。
就在同一時間,關於古城的防禦和修複,也全部停止進行。
既然已經拿定主意,不再據守一個地方,古城的修複也就沒有了意義。
不過有得也必有失,失去了古城和叢林的庇護,野人們的天然優勢也會不複存在。
在鋼筋水泥的叢林中,麵對裝備精良的現代文明敵人,也不知是否能夠堅持下去。