【鐵壁/猛撞/鐵頭/挖洞/蠻乾】
【岩石封鎖/流沙地獄/鐵尾/岩石爆擊】
生死之間的對決讓它的等級再度有所提升,而進化後學會的招式為流沙地獄及鐵尾,岩石爆擊則來自模擬器的獎勵……似乎屬性上有些單調?
柏木覺得有必要學一個其他屬性的招式來增強可多拉的打擊麵,而地麵屬性的招式無疑非常合適。
那麼接下來就以重踏、地震為學習目標好了。
另外,考慮到可多拉這種寶可夢的性質,他決心多多鍛煉其耐久方麵的能力,至於物攻和特攻之間的選擇……
沒有想好。
若非來到以動畫作為背景的世界,柏木必然閉著眼睛對物攻狂按。
可動畫為考慮實戰觀感因素,往往對物攻、特攻這些遊戲中的基礎數值內容進行模糊化。導致就他現在看來,這個世界的傷害計算是另外一套算法了。
即原本最終傷害計算裡物攻、特攻占據著相當大的比重,雙攻越高傷害越高。但動畫類似新遊戲《傳說:阿爾宙斯》的那套算法——屬性克製、招式威力及努力值對傷害的影響大幅度提升,雙攻影響因素降低。
當然,僅僅隻是類似,所以並非說雙攻不重要了,隻是沒有原本那麼的重要。
無法再起到決定性的因素。
不僅如此,影響傷害還有個遊戲裡沒有的要素——屬性能量,這玩意兒隨著等級提升而增多,又與招式威力掛鉤,威力越高輸出的能量越多,但毫無疑問動畫裡是不講固定的。
好比皮卡丘爆種時遠超十萬伏特該有的輸出威力,以及它在與派拉斯特打假賽時給的十伏特低威力。
重重不講平衡的論外規則製造出了一個結果——
波士可多拉如果想走特攻,那也是可行的,專門鍛煉特攻方麵,隻是威力會稍稍低一點,但不至於給人刮痧。
由此不難得出為啥動畫裡不管特攻高低,大家都喜歡讓寶可夢帶個【破壞死光】,而這個技能又往往能製造出相當可怕的破壞,遠超其特攻應有的水平。
準神的完全體依舊強到高不可攀,不僅因為它的高種族值,還因為它往往能學各種威力巨大的招式,且一旦是進化型,等級都會不低。
這類生物以多方麵突出的超高水平占據著寶可夢世界的高位。
“先練耐力吧,耐力很重要。”
柏木撫摸著可多拉略有些滾燙的腦殼,“需要持之以恒且最簡單的方式——跑圈,先適應一下,等以後再增加彆的內容。”
“咕哆!”
可多拉自無不可,迫不及待地跑起來。
一旁。
吉利蛋略微緊張又有些期待地看著他,試圖得到自己的安排。
“彆看了你也是,跑吧。”柏木笑著將其往前推,道:“不過你和可多拉不一樣,隨便跑幾圈就好了,感到難受馬上停下來,千萬彆勉強自己。”
“lucky~”
吉利蛋歡呼著追向可多拉。
兩隻寶可夢對炎熱天氣的承受能力不同,因此想要鍛煉吉利蛋的耐力,在太陽下跑圈可不是最佳的選項。
【寶可夢:吉利蛋】
【屬性:一般】
【性彆:雌】
【身高:11cm/體重:3kg】
【特性:自然回複】
【等級:3級】
【招式:拍擊/變圓/搖尾巴/生蛋/變小】
【唱歌/治愈波動/治愈鈴聲/意念移物】
吉利蛋作為第一世代就出現的寶可夢,技能池經過一代又一代的更新,已經深得不行了,而且也還會各種各樣的招式。
物攻、特攻、變化樣樣俱全。
但由於它尚且無法對其他寶可夢發動攻擊,隻能側麵的進行限製、損害,因此柏木決定讓它學習【劇毒】、【電磁波】、【隱形岩】、【交換場地】等功能性招式。
基本就是怎麼惡心人怎麼來,哪怕不直接輸出,同樣能獨當一麵。
可是這些非本係招式要如何學習呢?
他尋思了一下,決定上網查查這方麵的內容,互聯網時代的一大特點就是信息共享,很多獨門絕技都會或主動或被動散播到網上。
這些都是不可多得的財富。